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楼主: chenzj

[业界] 从构思筹备到实际制作,3023人参与了《荒野大镖客:救赎2》开发

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发表于 2018-11-6 00:40  ·  广西 | 显示全部楼层
人多做的快吧,大概是这个意思~基本还原了一个的美国西部地貌,植被树木丛林山区各种,大量的随机事件,野生动物,路人等等,相比感觉塞尔达还有很多地方可以提高,不过容量摆在那,说再多也是白说。

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发表于 2018-11-6 01:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
minimal 发表于 2018-11-5 15:20
体积这么大,不知道能否给NS移植?

给NS移植真的是浪费人力物力,消耗地球大量资源。玩马里奥绿帽子就最环保。

审判者

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发表于 2018-11-6 02:08  ·  广东 | 显示全部楼层

从构思筹备到实际制作,3023人参与了《荒野大镖客:救赎2》开发

本帖最后由 tha*** 于 2018-11-6 02:11 编辑
黑奇萨威 发表于 2018-11-5 19:35
然而欧美商业开放罐头连不如屎的东西都不如,尽管相比ps,ps2时代下滑严重,但少有的精品都 ...

不适合这游戏就别玩了……何必黑呢,而且你举的这些例子全是rpg,论套路……把你说的这些游戏里的支线主线任务全去掉,在地图上有啥玩的……能干点啥?不是说这些游戏不好,而是玩点不一样,真正的沙箱游戏,是把你扔进一个世界里,让你自己去挖掘乐趣所在。和地图上铺满支线主线,探索点让你做收割机不同!难道一定要把所有东西都摆在地图上让你一个一个清,像机器人做工一样才好吗,这两种哪种套路多一点呢?而且看到缺点就无限放大,优点全部无视,合着全世界玩家都喝多了,就你清醒吗?所以我觉得你对罐头有很深的误会……

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发表于 2018-11-6 05:33  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-6 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢R星为我们带来那么真实牛逼,如此有代入感的游戏,再次感谢R星,不过游戏的一些缺点希望在后续补丁中改进,特别是自动存档有点少,就一个,不方便操作失误回档之用

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黑奇萨威 发表于 2018-11-5 17:02
别怪别人给你挑毛病,还没发售就开始各种加班,工作量多大卖惨,然后各种吹,各种天下第一,抬得多高就要承 ...

看了你这回复我还以为这游戏是销量爆死了还是口碑扑街了
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九十九眠る八雲

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发表于 2018-11-6 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
yuwell1996 发表于 2018-11-5 15:11
好游戏,已经通关,大量的人物和任务真就是大量的脚本触发,大量的工作量。人工智能还是没有。
然后发现加 ...

老兵是亚瑟为数不多的朋友,真的很想给他安葬了

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发表于 2018-11-6 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
记得塞尔达是三百多人,巫师3好像是二百多人
R星大***2这个规模。。。
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发表于 2018-11-6 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏本身还是高素质的,超级西部模拟器

我也非常理解有些人觉得没达到期待,不如说,很多人被发售前的hype迷惑了,其实大表哥2并非一个适合所有人的游戏。

开放世界的方向上,r星选择了拟真,但是拟真有拟真的问题,就是拟真没有上限。和一些堆砌起来的细节冲突的就是一些没法无视的违和感。比方说第一个任务我做的抓卖药的,他逃跑的时候却连打他腿让他停下来都做不到,当时我就意识到了这果然还是个脚本堆砌的游戏。

还有就是不得不提的按键和操作。。。玩过的应该都懂我就不说了

除了这些以外,这游戏毫无疑问的是佳作。但是对不对得起这么高的期望,我就不评价了。
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发表于 2018-11-6 16:53  ·  四川 | 显示全部楼层
下雨NPC完全不躲雨或者打伞这点细节确实有点出戏 看门狗1都能做到啊
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