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[业界] 从构思筹备到实际制作,3023人参与了《荒野大镖客:救赎2》开发

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 楼主| 发表于 2018-11-5 14:40  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://comicbook.com/gaming/2018/11/03/red-dead-redemption-2-ps4-xbox-3000-people/

《荒野大镖客:救赎2》一作
从构思筹备到正式发售:动用总人力3023人
创电子游戏史上最大规模的人力动用纪录
R星在官网向所有参与者一一表示感谢

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发表于 2018-11-5 14:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
未来移植PC的话   还会需要更多的人吧

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发表于 2018-11-5 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2018-11-5 14:44
未来移植PC的话   还会需要更多的人吧


移植应该还好~代码和很多资源都是现成的。
不过r星应该不会简单的移植,还有加点东西进去

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发表于 2018-11-5 15:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
好游戏,已经通关,大量的人物和任务真就是大量的脚本触发,大量的工作量。人工智能还是没有。
然后发现加班的还是不够多,吐槽下老兵任务,最后老兵死了后要求把马照顾好,就去了。作为好人的我想把他的尸体收拾好给埋掉,但是游戏***本没有选,让老人家曝尸荒野。还有个山上的路,有个印第安帐篷烧了,剧本发展,烧了几年还在哪里,合理吗。。 这些也是细节,再加点班吧。

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发表于 2018-11-5 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
其实耗费这么多人力物力时间开发真的没意思,很容易把公司拖垮,如果遇到什么问题

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发表于 2018-11-5 15:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
体积这么大,不知道能否给NS移植?
该用户已被禁言

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发表于 2018-11-5 15:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
当智慧密集型乘以劳动密集型产生了惊人的结果。

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发表于 2018-11-5 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
2077估计人也很多

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发表于 2018-11-5 15:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
军备竞赛制造门槛还行。

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发表于 2018-11-5 15:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
R星用实际行动证明有钱就是可以为所欲为
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