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楼主: 月华王

GBA恶魔城三部曲畅谈

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发表于 2018-11-10 08:37  ·  美国 | 显示全部楼层
月华王 发表于 2018-11-10 08:31
Dash而已,确实前期节约了不少时间,毕竟祖斯特跑起来不如内森快。会滑铲以后LR就用不到了。话说内森开了 ...

不知道,你可以自己测试下

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发表于 2018-11-10 08:41  ·  美国 | 显示全部楼层
月华王 发表于 2018-11-10 08:31
Dash而已,确实前期节约了不少时间,毕竟祖斯特跑起来不如内森快。会滑铲以后LR就用不到了。话说内森开了 ...

不知道,你可以自己测试下

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发表于 2018-11-10 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
Mr.Phantom 发表于 2018-11-10 07:12
LR移动不是挺正常的,就是个dash操作而已,晓月里那个黑豹魂就是加强版。这游戏除了bgm外没什么黑点 ...



十字键是最常用的移动方法
你确实可以靠LR来冲刺 但绝对不能喧宾夺主
LR在白夜里居然可以连续使用 无冷却 冲刺后也无硬直 并且冲刺的距离比同时间十字键走路的都远
可以说 只要你连发LR键 就可以完全取代十字键 这是非常失败的设定

所以 续作晓月 则改成了只能急退 不能突进 并且有硬直 并且急退的距离没有那么长
急退被用来躲避攻击 而不是被人用来赶路
这才是成熟的系统

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 楼主| 发表于 2018-11-12 20:47  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
alukaduo9 发表于 2018-11-10 04:15
白夜的bgm不是一般,而是一坨。。。。。

确实可以用一坨来形容,哈哈。

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发表于 2018-11-13 00:04  ·  美国 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2018-11-10 12:32
十字键是最常用的移动方法
你确实可以靠LR来冲刺 但绝对不能喧宾夺主
LR在白夜里居然可以连续使用 无冷 ...

在我看来这个算不上什么槽点,急退本来就可以用来赶路,月下里就有利用急退衍生出的盾dash,性质和这个差不多,连续使用无硬直,晓月的黑豹魂也是一样,都是操作性的一部分,很正常

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发表于 2018-11-13 08:20  ·  日本 | 显示全部楼层
月轮通关容易,竞技场难。
白夜人物外面的边很讨厌。
晓月打起来最爽,没难度。

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发表于 2018-11-14 19:12  ·  广东 | 显示全部楼层
月轮很不错挺硬派的,白夜感觉有点刻意塑造成另一个月下,晓月娱乐性强,论哪个好玩我觉得还是偏硬派的月轮

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发表于 2018-11-14 19:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有互联网的年代,白夜当初达到地图探索到99.2%不知遗漏了什么东西导致打不开最终boss的大门,最后弃坑了,记得好像把家具都找齐了,给我的印象比较平庸的一作。

月轮通过模拟器的即时存档系统艰难的通关了,各种卡片组合蛮有创意,但当初就随便组合了个有火焰加成的卡组一直抽抽抽一直用到最终BOSS,难度很大,假如没有SL恐怕早就弃坑了。。。

晓月自己前段时间在手机上又通关了一遍,最初玩月下如此着迷就是因为月下的装备掉落系统,但晓月里的怪物大部分掉落的东西都可以在商店买到,这点我觉得制作组做的挺赶得,虽然作为收集要素,可能制作方想把魂系统取代装备掉落机制,但总觉的离月下还缺了点什么。。

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 楼主| 发表于 2018-11-14 21:15  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
lifishake 发表于 2018-11-13 08:20
月轮通关容易,竞技场难。
白夜人物外面的边很讨厌。
晓月打起来最爽,没难度。 ...

月轮斗技场可以不打,要打只要级别足够打过去很轻松,主要是练练十字架的扔法结束

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 楼主| 发表于 2018-11-14 21:16  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
falloutwen 发表于 2018-11-14 19:12
月轮很不错挺硬派的,白夜感觉有点刻意塑造成另一个月下,晓月娱乐性强,论哪个好玩我觉得还是偏硬派的月轮 ...

说的有理,顶
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