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[业界] 游戏市场分析:三大主机都实现了20%以上的增长

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 楼主| 发表于 2018-11-11 03:19  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhajj 于 2018-11-11 11:02 编辑



根据一份最新的电子游戏市场分析,与2017年上半年相比,三大主机厂商在2018年上半年都获得了显著的收入增长。索尼、任天堂和微软在2018年上半年都实现了收入同比增长20%以上。

任天堂的营收增长了20%,从12亿美元增至15亿美元,这主要得益于其强劲的第一方游戏系列表现强劲。此外任天堂Switch的首发作品全都没有打过折,从而提高了每台游戏机的销售收入。

微软的视频游戏收入增长了30%,从37亿美元增长到44亿美元,主要归功于他们的游戏通行证(Game Pass)服务,使得Xbox One X在第三方游戏和Xbox Live上表现更好。Xbox One X正慢慢成为那些想为第三方游戏提供高质量图形和细节的用户的首选游戏机,最近发行的《荒野大镖客2》就是最好的例子。

三家公司中,索尼的年增长率最高,从去年的44亿美元大幅增至61亿美元,增幅高达40%。与任天堂一样,索尼继续推出了一系列高质量的游戏,比如《底特律:成为人类和战神》(Detroit: Become Human and God of War)。



中国游戏发行商和开发商腾讯(Tencent)名列榜首,原因是它们在中国市场的强势地位以及它们的国际投资表现超出预期。
我们期待着这三款主机巨头在未来的表现。

https://gearnuke.com/sony-revenu ... 0-gaming-companies/

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发表于 2018-11-11 08:47  ·  香港 | 显示全部楼层
網易不是第一的嗎?

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发表于 2018-11-11 09:00  ·  广东 | 显示全部楼层
腾讯:我才是天下第一。另外,书名号位置错了
该用户已被禁言

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发表于 2018-11-11 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼增长40%数据造假,去年就饱和了好吧

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发表于 2018-11-11 09:06  ·  广东 | 显示全部楼层
明年依旧会出主机要亡论

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发表于 2018-11-11 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2018-11-11 09:05
索尼增长40%数据造假,去年就饱和了好吧

不是2016年就饱和了吗

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发表于 2018-11-11 09:13  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
记得b站有一部恶搞复联3中,企鹅对应灭霸爸爸最后登场

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发表于 2018-11-11 09:15  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
Pc成長肯定超過20%才敢說出主機消亡論。
某人之前說ps4飽和、透支銷量等也是非常低智商+不要臉了。

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发表于 2018-11-11 09:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiangpeng1992 于 2018-11-11 13:29 编辑
itachihcq 发表于 2018-11-11 09:05
索尼增长40%数据造假,去年就饱和了好吧


虽然你的目的可能是防止黑子乱黑,所以自己先说堵黑子的口,但不知情的吃瓜群众可能以为你是黑子,所以建议你还是说直接些让人一看就知道我是反黑那些可能说索尼数据造假的黑子

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发表于 2018-11-11 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
微软无论硬件还是软件销量都比索尼少一倍以上,为什么收入只少不到20%。微软除了x盒还有什么渠道吗?
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