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楼主: zhajj

[业界] 游戏市场分析:三大主机都实现了20%以上的增长

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征服者

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发表于 2018-11-11 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
好几天前的数据了,别人吐槽不外乎:第一游戏制作厂商不是第一;微软硬件销量只有索尼的一半不到(无官方数据的公认常识),网络订阅又不到索尼的三分之一,被全方面碾压为何财报游戏业务营收索尼仅仅是微软1.4倍连保底的两倍都没到;任天堂数据为何仅有第一季度(4-6月)财报数据,而标题却是半年,而且夹带私货说首发游戏不降价保证了收入,事实上游戏发售一年后销量断崖式下跌,而游戏需求弹性受价格影响非常大,所以每次降价必然使得销量大幅提升,厂商根据模型研究降价策略,如果降价收益高没理由不在节假日降价(况且6月降价过一次,实体一直有打折)也就说降价策略和销售收入没任何关系,说不定高层错误估计实际上存在降价后销量提升使得销售额增加的情况,这种根据财报的外人是根本分析不出来的,属于主观臆断的私货。

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发表于 2018-11-11 10:18  ·  北京 | 显示全部楼层
大无畏83 发表于 2018-11-11 09:17
微软无论硬件还是软件销量都比索尼少一倍以上,为什么收入只少不到20%。微软除了x盒还有什么渠道吗? ...

微软客户构成里面,美国人多(消费能力强)。以前有过统计,软软游戏时长和内购消费都要更多一些。

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发表于 2018-11-11 10:31  ·  广东 | 显示全部楼层
一直好奇装机量两倍,收入就一定得是两倍这种观点是从哪位大手子嘴里说出来的说这种话的真的有经济学常识么

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发表于 2018-11-11 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
大无畏83 发表于 2018-11-11 09:17
微软无论硬件还是软件销量都比索尼少一倍以上,为什么收入只少不到20%。微软除了x盒还有什么渠道吗? ...

你算法不对吧,61亿比42亿,只差20%?

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发表于 2018-11-11 10:43  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
恕我眼拙,第三名不是苹果吗?怎么回事????

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发表于 2018-11-11 10:53  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2018-11-11 10:33
你算法不对吧,61亿比42亿,只差20%?

他没看图,楼主把苹果的营收套到微软上了

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发表于 2018-11-11 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
クタラギ 发表于 2018-11-11 10:15
好几天前的数据了,别人吐槽不外乎:第一游戏制作厂商不是第一;微软硬件销量只有索尼的一半不到(无官方数 ...

之前那个订阅说了只占总收入6%,几倍也对总收入差距没什么影响,而且那个是美国的情况,ps now目前只在美英 日本有提供服务,其他地方是没有的。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2018-11-11 11:00  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
全平台只关注有什么游戏可玩

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发表于 2018-11-11 11:54  ·  香港 | 显示全部楼层
先替一些人說:早已飽和 銷量透支!

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发表于 2018-11-11 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
クタラギ 发表于 2018-11-11 10:15
好几天前的数据了,别人吐槽不外乎:第一游戏制作厂商不是第一;微软硬件销量只有索尼的一半不到(无官方数 ...

微软靠一堆质量低下的东西***,索尼靠高质量独占***,利润率当然不一样哦
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