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楼主: zhajj

[业界] 游戏市场分析:三大主机都实现了20%以上的增长

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发表于 2018-11-12 01:58  ·  广东 | 显示全部楼层
原来任天堂的营收只有索尼的1/4。所以我说任天堂的模式有问题,任天堂粉丝还不乐意。非要把任天堂说得最牛逼似的。虽然我也买了NS,也觉得几款游戏不错,但是任天堂真的很偏食。

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发表于 2018-11-12 02:03  ·  广东 | 显示全部楼层
クタラギ 发表于 2018-11-11 10:15
好几天前的数据了,别人吐槽不外乎:第一游戏制作厂商不是第一;微软硬件销量只有索尼的一半不到(无官方数 ...

主要是任天堂的经营模式过于偏食了。其实并不好。差距拉开太大了,任天堂早就失去大众游戏的主导权,一直没有停止啃老本。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2018-11-12 03:32  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
直挺挺 发表于 2018-11-12 01:58
原来任天堂的营收只有索尼的1/4。所以我说任天堂的模式有问题,任天堂粉丝还不乐意。非要把任天堂说得最牛 ...

psn会员几千万。。占了营收很大一块。。而且几乎算全收入了。。看今年年末这波大乱斗+口袋能带动多少会员收费吧。。营收上涨空间还是有不少的。。微软主机卖这么差也靠着网络服务营收大涨

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发表于 2018-11-12 03:58  ·  广东 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2018-11-12 03:32
psn会员几千万。。占了营收很大一块。。而且几乎算全收入了。。看今年年末这波大乱斗+口袋能带动多少会员 ...

其实还有一块是第三方抽成,PS4上游戏销量是不错,特别是蛮多第三方,这个任天堂就可惜了基本上吃不到什么大的。冷饭撑不起第三方带来的盈利。

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发表于 2018-11-12 04:03  ·  广东 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2018-11-12 03:32
psn会员几千万。。占了营收很大一块。。而且几乎算全收入了。。看今年年末这波大乱斗+口袋能带动多少会员 ...

感觉19年任天堂的第一方又能带来多少的盈利了,怎么说NS也是千万级的机器,但是真的目前是看不到19年NS的,或者任天堂再发布新机器,提升性能,再带动一波销量,反正用户也都习惯这个平台机器寿命2-3年了。

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发表于 2018-11-12 07:54  ·  广东 | 显示全部楼层
直挺挺 发表于 2018-11-12 02:03
主要是任天堂的经营模式过于偏食了。其实并不好。差距拉开太大了,任天堂早就失去大众游戏的主导权,一直 ...

不管任天堂现在多差,事实是q4(1-3月)的财报显示21亿美元没计算在内,仅仅计算了q1(4-6月)的财报的15亿美元,标榜为半年,也就说任天堂的半年时间只有其他公司的一半

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发表于 2018-11-12 08:36  ·  广东 | 显示全部楼层
比如《底特律:成为人类和战神》(Detroit: Become Human and God of War)

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发表于 2018-11-12 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
突然发现三大主机厂的颜色正好对应国内的三个党派

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发表于 2018-11-12 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
灭星 发表于 2018-11-11 09:10
不是2016年就饱和了吗

不是2014年就饱和了吗?

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发表于 2018-11-12 15:13  ·  广东 | 显示全部楼层
软天下_ 发表于 2018-11-11 11:58
微软靠一堆质量低下的东西***,索尼靠高质量独占***,利润率当然不一样哦 ...

确实,各种上世代移植作品
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