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【导购】还在犹豫是否购买『精灵宝可梦 Let's Go』的朋友,不彷看一看

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 楼主| 发表于 2018-11-18 12:20  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chubbyfur 于 2018-11-15 02:26 编辑

原本是打算贴在专区,但想了想内容可能不适合,故决定放在综合区,以便让更多人查询。

此外,游戏由女同事群所提供,以防误会,她们拥有的偷跑版(非来自 GameStop),现场有卡带与精灵球外设,但由于体验的时间不长,仅一个午餐休息时间而已,加上还得和几位女同事抢体验时间(好恐怖啊...),故没有太多时间拍照。

呈上,体验时间有限,故可能不全面,仅供还在观望的朋友一点参考。

●流畅度表现:

  • 掌机模式:流畅但有些顿卡,优化能力有待加强,尤其在场景预读时,流畅度明显下降,甚至出现長達約 1~2 秒慢动作的情况。
  • 主机模式:全程流畅,掌机模式下会出现的因场景预读所造成的延迟不会出现。

画面表现:

  • 掌机模式:清晰,估计应该是 720P ,在体验过程中,并无出现模糊的情况。
  • 主机模式:清晰,估計应该 1080P。

●游戏内容:

  • 野生宝可梦可直观这设计很好。
  • 取消了野战,仅留下捕捉这点,个人不太适应这样的变化。
  • 支持双人同屏游玩。
  • 捕捉方面,掌机模式下体验略逊于主机模式,长时间下来会有些乏味,建议视情况切换成桌机模式,并将 Joy-con 卸下体验体感设计,此外,强烈建议购买精灵球外设(如手头资金宽裕的话),对于游戏体验非常有帮助。
  • 与训练师(NPC)对战系统中,取消了日月的属性相克攻击效果大小的提醒功能,对新玩家而言可能就会有些吃力,因为要记得东西不少。
  • 游戏内精灵球的数量等同于练宠(等)次数,一旦手边的精灵球归零,将无法继续捕捉,对于练宠狂人而言,不算上是个好消息。
  • 依据现场其中一位女同事的说法,游戏前期的资金很少,最好别花太多时间练功,有兴趣购买本作的朋友,请自行验证此点。
  • 宝可梦累积经验值的方式主要为捕獲成功,但也可透过喂食糖果增加特定数值,同理,如捕获失败(野生宝可梦脱逃)宝可梦也将无法或的经验值。
  • 宝可梦中心仅提供恢复宝可梦体力與PP,精灵球仓库这次是放在角色背包中,抓满了可将多馀的宝可梦传送回博士那,且会依据传送数量与同一宝可梦连抓次数,给予不同的奖励。
  • 剧情方面,据说与「精灵宝可梦:皮卡丘(黄)」相同,但由我个人仅接触过日月,加上体验时间有限,故对此不做评论。
  • 最后,如有在玩手機版的「宝可梦GO」,连动后乐趣更多。

●有没有购买的价值:

说实话,这是一个很严肃的问题,对于某些朋友而言,「精灵宝可梦 let's GO」 可能会感到十分有趣,加上独占加分,不免会出现跟风购买的现象.

这里就说说我个人的感觉,供各位参考。

这次的「精灵宝可梦 let's GO」,体验后我选择不入手,原因是从中找不到乐趣,因为个人很看重野战系统这点,尽管在发售前期已然清楚这点,但实际体验后才知道却少了野战系统的「宝可梦」游戏,乐趣也减少了一半。

捕获一开始接触时有些兴趣,但玩久了有些空洞,加上精灵球所带来的练功限制,对于喜欢在一处龟上一段时间练宠的我而言,无疑就是一种拒绝。

换句话来说,对于喜欢「宝可梦GO」但却尚未接触过「宝可梦」的玩家而言,「精灵宝可梦 let's GO」倒是一个相当不错的选择,不但可以与「宝可梦GO」连动,还可借此机会拿到梦幻宝可梦,更可以体验到培养一只宝可梦的过程与和训练家对战的游戏内容,乐趣肯定多上不少。

简单来说,个人猜想,这次的「精灵宝可梦 let's GO」目标族群,可能较倾向于喜欢「宝可梦GO」且未接触过「宝可梦」的玩家,也不是说老玩家(司机)无法从中找到乐趣,但由于我仅是个中途插班(仅玩过日月)的玩家,无法推敲老司机们的想法与看法。

最后,如果你从未接触过「宝可梦」任一作品(含手游GO),奉劝别因「独占」或「名气」而选择盲目跟风反之,如果你是「宝可梦」的老玩家(司机),下手前不彷先回头想想「宝可梦」吸引你的是哪些地方,如果你和我一样,喜欢有野战系统「宝可梦」系列,请慎重考虑是否入手这次的「精灵宝可梦 let's GO」。

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发表于 2018-11-18 12:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
我以为这游戏是和以前GBA上那样的RPG
系列我也只在高中时玩过蓝宝石

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发表于 2018-11-18 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kgbill 于 2018-11-18 15:56 编辑

本来想单独开贴,那我就在此说说我的个人看法吧。

玩了两天下来,我推荐以下三种玩家购入本作:
1、萌新(没玩过任何宝可梦游戏的)
2、Pokemon Go玩家(国内没有可以选择忽略)
3、有初世代宝可梦(红蓝绿黄版)情怀的玩家


以上3种情况的玩家除外,可能会有些失望,游戏简化阉割较多(没有野生宝可梦对战,特性孵蛋银行等都没有)游戏设计上不足的地方也也挺多(例如不支持pro手柄,掌机模式在大部分场景中触屏不可用,精灵球plus的设计可以更好一点等)但总的来说不太影响游戏正常体验。大家可以理解为是和pokemon go一个系列的宝可梦全新游戏,而不是正统系列作品。明年底的NS宝可梦新作才是正统续作,面对核心玩家的作品,第八世代宝可梦(已经确认将会在明年的E3公布详情)

P.S:总的来说精灵宝可梦let's go是一款合格的宝可梦新游戏,游戏首次高清化,精灵球plus的AR体验也非常创新,也是第八世代前的试水作品。宝可梦系列游戏不能一味的靠老玩家去支撑,需要吸收更多的新玩家的加入,至少这一点本作来说做到了(我在香港的电玩店看到好多家长带小学生去购买)当年的初世代玩家很多都已经为人父母了,如果现在带着孩子一起玩本作也是个非常有趣的体验。最后祝愿精灵宝可梦越做越好,也更期待明年第八世代的到来。

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发表于 2018-11-18 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
反正作为死忠 这次算吃了3发,,若好玩还继续开撸··当然最期待还是明年的8代~

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发表于 2018-11-18 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
老实说,当初取消野战系统我也非常反感 因为本人就是小学从黄那代入的坑,到现在依然保留着机体和卡带(虽然掌机已经点不亮了),一度感觉到不适应(掌机模式),但切换到主机模式就一发不可收拾了,体感模式抓精灵那种酸爽也是以前感受不到的快感,所以我算是真香党的一员吧,觉得这作虽然槽点不少,但至少我玩的很快乐。

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发表于 2018-11-18 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
是的,主要还是看人,像我毫不犹豫买了,只因黄版复刻

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发表于 2018-11-18 19:17  ·  广东 | 显示全部楼层
太好玩了,毫不犹豫就入手了,虽算不上死忠吧,那也很喜欢这部作品.另外,我才刚开始玩,您特别提到了孵化银行,是说就没有孵化这个系统呢?还是可以孵化而没有特性?

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发表于 2018-11-18 21:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 不屈 于 2018-11-18 21:27 编辑
liuchenpangpang 发表于 2018-11-18 19:17
太好玩了,毫不犹豫就入手了,虽算不上死忠吧,那也很喜欢这部作品.另外,我才刚开始玩,您特别提到了孵化 ...


没特性,因为这次连锁抓会提升V和提高闪光的出现率,性格可以锁定,一天切换一次,所以没有孵蛋了。B站有人刷了1000+连锁的绿毛虫,就为了出闪光。说实在的,这次野战有没有真没多少影响,换了个练级方式罢了,还是6个宠物一起练的,但是附带的糖果等于变相的努力值,反而比之前方便。

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发表于 2018-11-18 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
不屈 发表于 2018-11-18 21:26
没特性,因为这次连锁抓会提升V和提高闪光的出现率,性格可以锁定,一天切换一次,所以没有孵蛋了。B站有 ...

是,我也觉得取消野战没有多大影响,我只要能收齐图鉴就好了

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发表于 2018-11-18 21:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
liuchenpangpang 发表于 2018-11-18 21:34
是,我也觉得取消野战没有多大影响,我只要能收齐图鉴就好了

反正路边的训练师一点都不少,通关还有151大师这些可以挑战,野战也就是拿来练级用的,现在直接整合了,我是觉得方便了不少,而且抓神兽还是要先挑战在抓,没问题。
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