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发表于 2018-11-26 15:49 · 广东
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本帖最后由 Hisokaxx 于 2018-11-26 15:55 编辑
wangzhenaq 发表于 2018-11-26 13:58 
得了吧墙头草 看看老任自己ip这些年核心玩法改变了多少,你还不是跪舔? 双标很有意思吗? ...
塞尔达传说是很罕见的每代核心玩法都有巨变的游戏。
可能你会说塞尔达每一代都是第三人称刀剑攻击跟解密,而神海每代都是打枪攀爬,没有本质区别...其实不是的。
同样是操作模式不改变的情况下。
街霸3 4 5是有本质区别的。
鬼泣1和鬼泣2是有本质区别的
鬼泣2和鬼泣3是有本质区别的
鬼泣3和鬼泣4是区别较小的
忍龙1 2 3是有本质区别的。
战神123是相近的。
塞尔达每代是有本质区别的。
口袋每一代是相近的。
神海每一代都是相近的。
战争机器每代都是相近的。
质量效应1 2是有本质区别的
2 3是相近的
举了这么多例子,我不知道你有没有办法去区分,游戏的代与代之间,哪些叫玩法有变化,哪些叫没变化。 |
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