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楼主: zhajj

[业界] 《战神》之父抨击目前3A游戏:重复性太高缺乏乐趣!

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发表于 2018-11-26 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
一头小猪 发表于 2018-11-26 13:00
忘了还有个渣渣LABO了  这个是大创新 可惜买单的人完全不符预期

这么说吧,老任做很多游戏是title不换但是游戏内容基本全部换掉甚至全部都是新货。
相比之下其他厂商做几代的幅度都未必有所谓“老IP”换title来得多。
他要是按3A厂商这么玩早就死毬几百年了,又没画面。

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发表于 2018-11-26 13:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2018-11-26 13:17 编辑

神海2其实成功的同时在单机游戏性上有不少隐患,这个游戏虽然有冒险攀爬成分,但是攀爬部分本质上没有任何游戏点,从小朋友到老奶奶都能操作。
但是神海并不是不想进步,4代让攀爬、潜入、触发警报进入一个循环,其实比较有趣,无趣的是作为3A游戏,神海坚持走剧本,结果就是依然有大量的独立的攀爬、独立的大型战点,甚至很多拨片,调整后的系统只是让这***看起来更自然点,玩家存在不过瘾的感受。
我想说忍龙2,这游戏砍掉了1代的塞尔达式绕路过程,游戏玩法更加核心集中,至于播片剧情什么就是闹着玩,看球,玩家根本不介意好不好,可见一个游戏核心玩法好有多重要。

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发表于 2018-11-26 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
其实也难免,本身要想新玩法还要成功就很难了,更别说想出来以后还要开发新的引擎来应对

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发表于 2018-11-26 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
一头小猪 发表于 2018-11-26 13:00
忘了还有个渣渣LABO了  这个是大创新 可惜买单的人完全不符预期

老任是IP角色没换注重培养自己的明星角色而已,实际上游戏内容基本都是大换血的,你以为马里奥就真的一个跳跃平台能玩几十年,塞尔达真的一盾一剑就能拿满分,口袋妖怪真的换几个怪就能卖爆,大乱斗随便加点人物老美就为之疯狂,这些东西外人看可能是那样,你真玩下去就知道这些游戏不算资料片骗钱,正统续作都是大换血的,有些世界观每次都会不一样,只是大体架构还在,老任本身财力所限不可能指望他去堆机能,他只能在玩法和游戏性上花心思,那么多人买涨真以为靠情怀就可以啊,全世界的玩家都不是***,就算是仙剑国内市场一样没法靠情怀卖,就更别提竞争更激烈的全球市场了

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发表于 2018-11-26 13:23  ·  山东 | 显示全部楼层
有些游戏就跟看电影一样,重点在内容,不在于形式。

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发表于 2018-11-26 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 迪兹林格阿贝尔 于 2018-11-26 13:29 编辑

几个任天堂爱好者又来洗脑了,你自己都说了老任玩画面玩不过别人,只能靠玩法了……但跟喜欢高画质的玩家有什么关系……也不见得每个人都去买任天堂的游戏阿,每年车枪球销量就会告诉厂商这么做下去就对了,不是每个人都会去深入研究玩法
因为大家都知道任天堂就几个ip来回做,买完就完事了,也不会期待他们再去做出别的什么

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发表于 2018-11-26 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
所以光环和战争机器这些ip都不行了

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2018-11-26 13:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那新战神岂不是业界相当正面的例子

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发表于 2018-11-26 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
但是去掉重复度流程就会变短,我宁可买1款刷子游戏玩上100小时,也不想去玩那种玩法多样的***游戏。。。。。。。

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发表于 2018-11-26 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
说别人洗脑,怎么不说这贴里有些人先黑任呢,还是那两三个老人
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