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[业界] 《战神》之父抨击目前3A游戏:重复性太高缺乏乐趣!

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 楼主| 发表于 2018-11-26 10:56  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式



David Jaffe,作为《战神》游戏的游戏总监,《战神2》游戏的创意总监,他一直是一个非常直言不讳的开发者。近***就把炮火对准了3A游戏,批评称现在的3A游戏重复性太高,很快不光是他自己,大家都会有同样的感受。

他举例顽皮狗的当家游戏《神秘海域》系列。称这一系列玩法太过于重复。从最初的《神秘海域》到《神秘海域4:盗贼末路》,虽然整体制作更好,画面也更加出色,但游戏玩法完全相同。

Jaffe这么说并不是认为《神秘海域》系列不好,他表示顽皮狗是他眼中最好的业内开发商之一,仅次于Santa Monica Studio。

同时他还在***上更进一步地解释了他的看法。

之所以选择《神秘海域》系列,就是因为第一款和第四款游戏之间存在太多相似之处。他说,由于这种重复发生的很快,玩家们也很难再在这些3A游戏中找到真正的乐趣,因为它们基本上是相同的游戏。他说,这就和90年代,游戏玩家和开发者都开始拒绝游戏公司吉祥物为主角的平台跳跃游戏一样。















https://wccftech.com/gow-creator-david-jaffe-slams-aaa-games/


征服者

Long Live Play!

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发表于 2018-11-26 10:58  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-26 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
的确现在的游戏没有以前的好玩

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发表于 2018-11-26 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2018-11-26 11:01 编辑

很明显顽皮狗自己也认识到了,虽然神海4是神作,但是相同的模式总不能永远继续下去,所以急流勇退,终止了内森的故事。还好上时代开发的TLOU可以继续发扬光大。

而战神系列更是大刀阔斧改革,玩法直接变化,成为更上一层楼的系列新作。

地平线在KZ系列遇到了瓶颈,于是大胆开发新IP地平线,还进化到了开放世界,大获成功。

SP在恶名昭彰系列开始走下坡路的时候,开发了完全风格不同的对马岛之鬼,备受期待。

不得不说SONY的第一方工作室还真是厉害。

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发表于 2018-11-26 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
赶紧做新作吧,那个画到死实在是不好玩
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发表于 2018-11-26 10:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
说的没错,神海4就是一点都不好玩

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发表于 2018-11-26 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-11-26 11:05 编辑

3A的开发成本决定了他必须要让asshole都能玩才能收回成本。

结果一般人就会觉得相对无趣,或者只是享受画面,文化和剧情而不是游戏本身,依靠换皮换题材提供新鲜度,核心玩家干脆跑去玩独立了。
游戏都不在卖游戏本身的话不说很可悲,至少不太合理。
现在看,其实也就只有任天堂一家还在真正执着于游戏了。

与其说游戏不行,还不如说生态很畸形,大部分厂都不敢做激进创新,做了就会丢用户,然后自己就GG了。

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发表于 2018-11-26 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层

《战神》之父抨击目前3A游戏:重复性太高缺乏乐趣!

这人自己做的那个 画纸射击游戏叫啥来着……

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发表于 2018-11-26 11:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
按照这样说法,目前游戏业的通病,哪一家都跑不了……

创新玩不好就是死,游戏也不管硬件还是软件都是一个道理。新瓶装旧酒,还是比较稳妥的做法。

个人支持稳稳当当的发展;谁要创新谁要突破,你去花钱养着就行,养好了被稳当发展的系列借鉴,我对您的买单贡献表示感谢。
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发表于 2018-11-26 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
然而着坛子里面很多人无视这种事情
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