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楼主: Q擎天

[业界] 顽皮狗Neil Druckmann:我们会永远制作线性叙事型游戏

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发表于 2018-12-4 08:27  ·  广东 | 显示全部楼层
神海老玩呢,真的就是通关看下,一次收藏,真的已经没什么吸引力。但生化7,真的把我完全吸引进去呢。
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发表于 2018-12-4 08:32  ·  广东 | 显示全部楼层
顽皮狗:我们不会做其他游戏

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发表于 2018-12-4 08:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 Impact_Blue 于 2018-12-4 08:53 编辑

讲好故事并不是必须线性叙事
线性叙事也不是就只能做成这样
线性并不是只有顽皮狗,顽皮狗的游戏很出色,但并不就是沙盒以外游戏的代表
以线性叙事为特色的游戏,与只有线性叙事不是一个事儿
打个比方,瑞奇与叮当也是线性叙事,以前的马里奥也是线性叙事,很多老游戏都是线性叙事

说白了,因为有成本和高清画面期待压着
现在要做个游玩内核有趣,画面好,严谨的游戏,成本和风险太大了
靠捣鼓个不差的故事,和用开放换画面,然后利用第一方资源来宣传轰炸 更安全讨巧
相当多的制作组都在做有噱头的游戏,都在回避做有趣好玩的游戏,都在做好看好宣传的游戏
但迟早有一天会有极限

之前一位A9坛友说的,这是市场细分的必然产物,各个类型的制作组各司其职
顽皮狗只是更专精细分市场,我很赞同这点
但越来越像电影靠拢,就越来越丢失游戏好玩的本质
说实在的,如果上班回家,睡前玩个1、2小时,玩这些真的有趣嘛
战神制作人说的虽然偏激,但大意思差不多
多样化当然存在,顽皮狗有很多粉丝真心喜欢他们的作品,但游戏趣味有限也是事实
不能突破自己的话,天花板面前,系列未来只会跌

终结者

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发表于 2018-12-4 09:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
业界良心!我会一直买顽皮狗出品的游戏!神海4玩过好几遍了!至于某人说什么公认的不好玩,好像说反了吧

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发表于 2018-12-4 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
挺好的~一款好的剧情游戏玩完了荡气回肠,现在很多为了开放世界而开放,冲淡了游戏里的氛围和情绪的积累,反而显得很脑残~

圣骑士

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发表于 2018-12-4 09:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
Impact_Blue 发表于 2018-12-4 08:44
讲好故事并不是必须线性叙事
线性叙事也不是就只能做成这样
线性并不是只有顽皮狗,顽皮狗的游戏很出色,但 ...

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发表于 2018-12-4 09:18  ·  上海 | 显示全部楼层
我永远喜欢顽皮狗

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发表于 2018-12-4 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-4 09:27  ·  四川 | 显示全部楼层
支持顽皮狗,现在什么游戏都做开放式了,线性故事叙事的好游戏确实比前些年少了很多
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发表于 2018-12-4 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hisokaxx 于 2018-12-4 09:42 编辑
everyer 发表于 2018-12-3 18:23
什么好的开放世界?
四处散落迷宫收集4399,野外零散怪阿育式爬塔开地图就叫好的开放世界?呵呵 ...

不知道什么时代开始,重视解密多样性反而算4399了?战斗方式多样性也被你吃了?
反而去歌颂一个玩法要多简陋有多简陋,把重点都放在爆炸上剧情又不见得多高明的游戏?
真要说剧情做到生化奇兵、巫师3这种水平,玩法上单调点倒也罢了。
09年的时候某游戏吃技术和美工福利,获得了一些地位。在18 19年,好的,开始和r星一样靠堆脚本。等到技术趋于饱和的时候,我看这些公司还靠什么。
现在我不提任天堂免得一个任饭的帽子扣上来。
游戏界的继往开来靠的是mgs5、羞辱这类游戏,而不是神海、蜘蛛侠这种游戏,索尼所有第一方工作室里,只有圣莫妮卡算是开窍,以后还可以做点事。
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