我玩游戏的时候也想过这个问题。
一、定性这帮人里面没有一个好人这个基调是绝对正确的,但是不要忘记另一个设定,这帮人其实智商情商都不高,包括亚瑟,从游戏年代看,这个时代的教育普及都成问题,游戏剧情中(单机或者OL)有一段是police在吐槽老婆不应该接受教育,亚瑟这帮人的文化水平、自控能力都不怎么样,主角能读书已经算是很NX了,所以把范德林这帮人放在现代环境里也就是路边的混混,容易冲动爆发难自控,没知识容易被人蛊惑,所以德奇的I HAVE A PLAN总能说服人,是因为在以前的简单难度中德奇的计划还不错,所以有延续性的说服了大家,但实际到了游戏年代中难度提升到困难后,就会出问题;
二、看到有人说亚瑟在游戏中体现不出主动性,但这其实是游戏主线的要求啊,每次扎营都会说我们要低调,不能做坏事引起别人的注意,但是亚瑟碰到同伴在那里说我们看到机会马上就要去干了,当然只能帮忙啊,结果就是每到一个新地方都会把坏事干尽然后杀光一地的人再逃跑,这也是我前面说的,这帮人没受过教育,思考方式简单,看到有好处就下手,不会去考虑后果什么的,亚瑟作为有一点文化的人,心里当然会不爽,身边都是猪队友,老大也不管管,但这个老大基本算是我半个老爹,只能打打嘴炮了;
三、从范德林的处境来看,最合理的方式就是彻底潜伏下来,等风声不太紧了把钱取走闪人或者直接干一票大的,但是性格决定命运,范德林这帮人当年志同道合**起来,其实就是为了想做什么坏事就去干,如果德奇真的对手下这帮人的行为约束太多,范德林也会散,所以他们的命运基本早就决定了,这是很无奈的,亚瑟心里是明白这一点的,所以他一直对最有希望过正常人生活的几个人特别关照,约翰、寡妇、查尔斯有未来可言应该才是亚瑟的最大救赎。