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楼主: 低压配电

[业界] 樱井政博:我得向《漫威蜘蛛侠》和《荒野大镖客2》脱帽致敬

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发表于 2018-12-13 10:03  ·  广东 | 显示全部楼层
sakai_jin 发表于 2018-12-7 09:56
确实,只有做游戏的人才知道做游戏的辛苦

是的,开发游戏真的很难。过程有很多繁琐的debug。

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发表于 2018-12-13 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
上帝哎 发表于 2018-12-7 10:13
那里还不跳槽来索尼,做个高清的换皮大乱斗

索尼之前也有大乱斗,但是ip搞不过老任。
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发表于 2018-12-13 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
米斯特GR 发表于 2018-12-13 10:04
索尼之前也有大乱斗,但是ip搞不过老任。

那个游戏有不错的想法,但是结果我个人觉得不太好。。。

好的地方,比方说每个角色有背景介绍。。。但是毕竟是只会看一次的东西

这游戏最大的问题,在我看来,是只能用必杀技杀人。。。这个设定太蛋疼了。。。
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 楼主| 发表于 2018-12-13 11:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2018-12-7 21:53
漫画里,蝙蝠侠真得就想正义联盟电影那样,只有飞标和抓钩,还赶不上柯南。
就是这个说法,我觉得你没看 ...

“古早慢蝙蝠侠连火箭激光镭射都用过了”

能说出这种话,说明你根本不了解超级英雄连载漫画的特征。别说古早漫,就在6年前,光头莫里森的蝙蝠侠主线故事刊物里就出现了穿上后可以飞的蝙蝠战甲。但要是问大众“穿上盔甲后可以飞”时,所有人都会回答是钢铁侠,没人会回答是蝙蝠侠。

这就是连载了将近100年的超级英雄的特征,编剧换了一茬又一茬,读者也换了一批又一批。它不像日漫那样作者说一是一,说二是二,读者必须跟着作者走。它的所有内容,都要经过时间的检验,只有读者和其他作者同时接受,能一代代继承下去,才算数。你说“古早慢蝙蝠侠连火箭激光镭射都用过了”,这不假。但给读者没留下印象,也没被其他作者继承,早已经被漫画历史淘汰。而“飞标和抓钩”,是所有读者和一代代作者的共识,一直沿用到了现在。

这也是蝙蝠侠漫画最大的问题。一个作者给蝙蝠侠做了某个创新,下一个作者却立刻弃之不用。到头来,蝙蝠侠只有“飞标和抓钩”传承了下来。

反例就是超人,那真是一代代作者和读者共同努力,众人拾柴火焰高,才塑造了现在漫画里又高大有接地气的超人/克拉克形象。

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发表于 2018-12-13 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
吹大表哥我不反对 吹蜘蛛侠有点过了我也玩了一会 并未觉得哪里很牛啊

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发表于 2018-12-13 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下载王陛下 发表于 2018-12-13 11:56
吹大表哥我不反对 吹蜘蛛侠有点过了我也玩了一会 并未觉得哪里很牛啊

蜘蛛侠纯粹是工作量大,育碧公式沙盒堆砌内容,以欧美的电影和游戏工业水准来说不算啥创新
日本因为游戏行业缺乏项目管理人才,对这种大型项目很吃力,这是日本游戏的短板,不可能用工业流水线的速度生产游戏

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发表于 2018-12-13 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层
gamker的测评很中肯啊,8102年了,只要不是恶意黑或者无脑捧,为啥还这么见不得不同意见呢。

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发表于 2018-12-13 13:16  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
只是觉得一款自己已经购买的游戏(云玩家和舍不得多买几款游戏的伪穷玩家不讨论)
需要看别人的视频来告诉你好不好玩确实是石乐志的表现
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 楼主| 发表于 2018-12-13 16:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
下载王陛下 发表于 2018-12-13 11:56
吹大表哥我不反对 吹蜘蛛侠有点过了我也玩了一会 并未觉得哪里很牛啊

在玩一玩不就知道了。
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 楼主| 发表于 2018-12-13 16:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 低压配电 于 2018-12-13 16:52 编辑
zzkkmm 发表于 2018-12-13 12:31
蜘蛛侠纯粹是工作量大,育碧公式沙盒堆砌内容,以欧美的电影和游戏工业水准来说不算啥创新
日本因为游戏 ...


又是育碧公式沙盒那一套,麻烦你换个套路吧。那为何同时期真正的育碧公式沙盒在评价和销量上都不如蜘蛛侠呢?

还有,樱井政博为了这次的大乱斗,身子都累垮了。你却嫌弃大乱斗的工作量小!你想侮辱谁啊?
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