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楼主: 低压配电

[业界] 樱井政博:我得向《漫威蜘蛛侠》和《荒野大镖客2》脱帽致敬

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发表于 2018-12-13 21:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的学生 于 2018-12-13 21:37 编辑
低压配电 发表于 2018-12-13 21:06
青沼英二算是近几年唯一的例外,他在塞尔达荒野之息发售前几个月在采访中说学习了好几个西方开放世界的游 ...


所以为啥你说“在任天堂的大阪商圈那个环境里,谁敢这么说,谁就是卖主求荣里通外国。”
青沼英二会这么说是因为老任没有开放世界的经验,取取经很正常。但是箱庭式的游戏就老任做的好,小泉他们不参考很正常。
就像前面有人说国外很多制作人是任粉,那是因为欧美喜欢年轻的制作人,人家小时候就是老任FC、SFC最鼎盛时期,各种第一方名作辈出,因此他们就印象深刻。而sony,微软的第一方要到21世纪才真正开始发力的,现在老任这***力制作人大多60年代生,那个时候都40多岁了,怎么可能会有那么多时间、精力去玩别家游戏。
而关于东西方制作人选择,你也可以看这位在东西方都做过游戏的人的说法。
Jordan Amaro:在西方,人们认为如果某人年轻、入行不久,那么他在思考问题时往往会有一些不同的新想法。事实恰恰相反。年轻人通常更喜欢追随流行趋势、潮流,他们的人生阅历还不够。

幸运的是我身边有许多曾制作伟大游戏作品的人。他们当中很多人都已经40多岁或者50出头,当你与他们谈论游戏设计时,他们所说的话是你从二三十岁的设计师那里永远不可能听到的。这些人曾经接受最优秀设计师的指导,而现在他们就是最优秀的,我还需要学习很多东西。

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发表于 2018-12-13 21:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2018-12-13 21:19
合金装备5是没做完就发售了,已完成的部分还是很优秀的,这叫灾难?

你认为蜘蛛侠是占了工作量大的便宜 ...

按照tgfc的nemo船长的说mgs5至少还是比较混乱的
https://club.tgfcer.com/thread-7531602-1-1.html
"表面上,他说幻痛只延期了半年,但这已经和最初的开发计划有很大的区别了,原定2015年3月发售的是剧情完整的幻痛,而9月发售的剧情并不完整
实际上在2014年末到2015年初这阵子,幻痛的开发进入了状态最差的时候,但小岛没有像以前那样克服困难,而是直接放弃了,把半成品拿出来卖了,直到发售后还要粉饰这是完成品
虽然这个半成品本身的内容已经不少了,甚至比某些完整的游戏还多,但按照原定的开发计划,它本质上就是半成品,至于谁一开始制定了过于庞大的计划呢,当然还是小岛本人了
所以,搞成这样,KONAMI会发火,并不令人惊讶,关键在于MGS既不是GTA也不是塞尔达,给他更多的时间,无论是销量还是口碑都不会有质的提升,在KONAMI看来,继续耗下去,真的没有意义
而且从我之前的唠叨里你也能看出来,幻痛连很多一开始就应该搞定的,基础性的东西都没做好,比如爬山和爬坡应有的地形判定,说明小岛的进度管控的确是有很大问题的
如果幻痛把系统本身都搞的明明白白,缺乏的只是剧情和关卡,那玩家的反应,也不是现在这样了"

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发表于 2018-12-14 07:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2018-12-13 12:31
蜘蛛侠纯粹是工作量大,育碧公式沙盒堆砌内容,以欧美的电影和游戏工业水准来说不算啥创新
日本因为游戏 ...

然而论工作量的话大表哥2更大

征服者

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发表于 2018-12-14 07:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
lunjiyun 发表于 2018-12-13 12:41
gamker的测评很中肯啊,8102年了,只要不是恶意黑或者无脑捧,为啥还这么见不得不同意见呢。 ...

就是GK自己这么见不得不同意见,别人都对蜘蛛侠的优缺点讲述是各人有各人意见,就他往死里黑还说自己绝对正确,结果现在被打脸打得
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 楼主| 发表于 2018-12-14 08:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
永远的学生 发表于 2018-12-13 21:54
按照tgfc的nemo船长的说mgs5至少还是比较混乱的
https://club.tgfcer.com/thread-7531602-1-1.htm ...

这就是某个玩家的一家之谈而已,证明不了什么,尤其是在tgfc这个群魔乱舞的地方。你是没见过PS3初期,那个论坛里哪些奇文。周杰伦刚出第二张专辑《范特西》时,就有人长篇大论地说周已经江郎才尽了......
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 楼主| 发表于 2018-12-14 08:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
永远的学生 发表于 2018-12-13 21:34
所以为啥你说“在任天堂的大阪商圈那个环境里,谁敢这么说,谁就是卖主求荣里通外国。”
青沼英二会这么 ...

“所以为啥你说“在任天堂的大阪商圈那个环境里,谁敢这么说,谁就是卖主求荣里通外国。””

因为个例不代表全部,尤其是青沼英二只是说参考,语气很克制,跟索尼没得比。只能说随着山内和岩田走后,任天堂这两年稍微开放了一些。

“而sony,微软的第一方要到21世纪才真正开始发力的”

只能说明你根本没玩过索尼的第一方游戏。早在PS1时代,索尼第一方就有了千万级的GT赛车,700万级的古惑狼和500万级的小龙斯派罗。其中古惑狼和斯派罗的制作组正是顽皮狗和失眠组。你不认识他们,不代表人家真的就实力不行。
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 楼主| 发表于 2018-12-14 09:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
永远的学生 发表于 2018-12-13 21:34
所以为啥你说“在任天堂的大阪商圈那个环境里,谁敢这么说,谁就是卖主求荣里通外国。”
青沼英二会这么 ...

“现在老任这***力制作人大多60年代生,那个时候都40多岁了,怎么可能会有那么多时间、精力去玩别家游戏。”

樱井政博说要向《漫威蜘蛛侠》和《荒野大镖客2》脱帽致敬前,难道亲自把它们都打穿了??

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发表于 2018-12-14 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2018-12-13 16:47
在玩一玩不就知道了。

我应该玩了20%左右吧 如果这个进度还尝不出味道那可能是我味觉不对

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发表于 2018-12-14 10:00  ·  上海 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2018-12-13 21:19
合金装备5是没做完就发售了,已完成的部分还是很优秀的,这叫灾难?

你认为蜘蛛侠是占了工作量大的便宜 ...

游戏最大的工作量部分是美工,建模和贴图哪个游戏更多一目了然
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 楼主| 发表于 2018-12-14 10:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2018-12-14 10:00
游戏最大的工作量部分是美工,建模和贴图哪个游戏更多一目了然

谁告诉你的“游戏最大的工作量部分是美工”??你规定的??
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