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楼主: funny-boy

[业界] 《莎木3》将是个庞大的游戏,完全通关需要数周。

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发表于 2019-1-10 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2019-1-10 16:09
人家白皮的奖难道要听你的口味?

你是白皮?
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发表于 2019-1-10 16:10  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2019-1-10 16:07
开辟了啥?
说白了铃木裕的这个想法小学生都懂,就是因为小学生都懂所以真像样的玩家才嗤之以鼻。


又来神论,DC机能不足没有把莎木的概念无限完整表现就是黑点?那么放眼世界概念完成高的游戏几个?你伟大mgs,你问问小岛这是他希望的极限?

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发表于 2019-1-10 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2019-1-10 16:12 编辑
segalove 发表于 2019-1-10 16:10
又来神论,DC机能不足没有把莎木的概念无限完整表现就是黑点?那么放眼世界概念完成高的游戏几个?你伟大 ...


DC机能不足当然不能发挥游戏性能。
就好比你不可能在PS1上做出RDR2一样,很简单的事情,PS2也基本做不出来。
SFC也不可能做出时之笛,那是一回事。

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发表于 2019-1-10 16:10  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2019-1-10 16:10
你是白皮?

奖是人家的奖啊,你会跟诺贝尔奖抱怨怎么不评郭敬明吗?

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发表于 2019-1-10 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2019-1-10 16:10
奖是人家的奖啊,你会跟诺贝尔奖抱怨怎么不评郭敬明吗?

我只是问你你是白皮?
发给NFL还不够野鸡的话建议你看看杂志去

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发表于 2019-1-10 16:12  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2019-1-10 16:09
你是说XBOX一代的光环1画面演出不够震撼还是啥别的?

场景架构的震撼度和辽阔感肯定黑老赢,但电影化镜头演出方面莎木绝对在光环1前面
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发表于 2019-1-10 16:12  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2019-1-10 16:09
你是说XBOX一代的光环1画面演出不够震撼还是啥别的?

全天气昼夜光反系统,全人物语音互动,全1比1动作捕捉战斗系统,开创QTE战斗系统,开创游戏里虚拟真实体验概念,豪华顶级的配乐制作,支持VGA顶级的画质提升表现力。这在你1999年找出来楼?这些不是开辟创新?

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发表于 2019-1-10 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2019-1-10 16:12
场景架构的震撼度和辽阔感肯定黑老赢,但电影化镜头演出方面莎木绝对在光环1前面 ...

你算了吧,真的。
我也就是搬了隔壁而已,就别说士官长一代干了这么多的事情,莎木里你干了啥
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发表于 2019-1-10 16:13  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2019-1-10 16:09
你是说XBOX一代的光环1画面演出不够震撼还是啥别的?

你应该买个雅达利2600,回到石器时代这样符合你

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发表于 2019-1-10 16:14  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2019-1-10 16:17 编辑
qyhnsta~ 发表于 2019-1-10 16:09
找不出来比他差的了。。。。。。。。。
COD1都没比他差,光环1也没比他差——光环1的大量演出也 ...


喷了,你懂不懂什么叫演出????
用黑老的播片来比莎木的可操作化即时演算演出?
游戏的本质是互动这都不懂?你不如拿鬼武者的片头cg来说,那个更好看
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