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楼主: 寒一个

7代感觉就是x360的换皮版嘛

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 楼主| 发表于 2019-1-17 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
alucardhzt 发表于 2019-1-17 12:48
7代把支援系统取消了确实觉得真是可惜,主要的问题还是6代的支援系统的平衡没把握好。
6代12关后半部分队 ...

战场上加入拯救自己队员这种也不错呀,必须自己队友被敌方咬住了,限时去救,整个通关流程加一次两次即可,也算创新

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发表于 2019-1-17 12:54  ·  江西 | 显示全部楼层
寒一个 发表于 2019-1-17 12:51
战场上加入拯救自己队员这种也不错呀,必须自己队友被敌方咬住了,限时去救,整个通关流程加一次两次即可 ...

任务里就有各种殿后、掩护、救援的,都是限时的,慢了直接嗝屁。
对了,这个是不被承认的,所以还是换皮的游戏

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 楼主| 发表于 2019-1-17 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
alucardhzt 发表于 2019-1-17 12:54
任务里就有各种殿后、掩护、救援的,都是限时的,慢了直接嗝屁。
对了,这个是不被承认的,所以还是换皮 ...

不是特意安排,而是自己带的小队随机出来的。

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发表于 2019-1-17 13:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
AC的空戰是遊戲性的一部分,跟擬真沒有關係,就跟無雙的打擊感跟COD的射擊感一樣,古代戰爭不像無雙那樣,現代戰爭也早就已經不是AC,COD 這些遊戲所表現的那樣了,但是作為核心遊戲性的一部分,這些遊戲的進行方式早就已經深入人心了,無雙改幾次被罵幾次,COD,光環,不管是跳牆還是加速跑,加什麼被罵什麼。不是因為這些內容不真實,而是因為這些東西不好玩。就跟射擊遊戲裏的消音器一樣,都知道消音器根本不是那個聲音,但是你敢不用黃金眼裏的音效,肯定被罵出翔。

正經模擬現代空戰的遊戲在AC大紅以前就已經被市場淘汰了,97年的傲氣雄鷹幾乎就是絕響了,空談起來都是好概念,但是真正做成遊戲,沒人願意出任務之前熟讀幾十頁簡報,十幾張地圖,10分鐘起飛,30分鐘到戰區,目標就是雷達上的一個綠點,一發AIM-120打出去就完事,再半個多小時才返航降落任務結束,現在的飛行模擬遊戲都不敢做成這樣。AC就算要創新,也不能往這條死路上走。

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发表于 2019-1-17 14:04  ·  广西 | 显示全部楼层
Weie 发表于 2019-1-17 13:50
AC的空戰是遊戲性的一部分,跟擬真沒有關係,就跟無雙的打擊感跟COD的射擊感一樣,古代戰爭不像無雙那樣, ...

额。。。https://www.bilibili.com/video/av33685951
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发表于 2019-1-17 14:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
Weie 发表于 2019-1-17 13:50
AC的空戰是遊戲性的一部分,跟擬真沒有關係,就跟無雙的打擊感跟COD的射擊感一樣,古代戰爭不像無雙那樣, ...

DCS: 鉿???????????????
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发表于 2019-1-22 01:18  ·  湖南 | 显示全部楼层
Weie 发表于 2019-1-17 13:50
AC的空戰是遊戲性的一部分,跟擬真沒有關係,就跟無雙的打擊感跟COD的射擊感一樣,古代戰爭不像無雙那樣, ...

确实,太拟真了就更小众。纯粹拟真飞行游戏,基本上玩家得拿出类似进修课程的精力来学习。很容易失去继续玩的动力。就像你说的,飞行起降都有一堆流程要走。这太枯燥,不是真爱还真坚持不下去。我之前在xp11里飞c172, 还找了飞行检查单、操控说明,也仅仅只能简单的目视飞行。导航仪表的使用还是懵逼状态。就算飞到附近的湖上溜一圈,也得十多二十分钟!
像AC7这种,就是为了有飞行的视觉感受而已,从ps时代就是这样的定位(AC2\AC3)。要挣钱的游戏,得上手容易、视觉效果好、场面够大、剧情能吸引人,现在的AC都是按这套路在走,不会拟真。

征服者

您太有财了~

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发表于 2019-1-22 01:22  ·  广东 | 显示全部楼层
这个世界预警机都很少,卫星系统又被摧毁了,根本无法打超视距了最后敌我识别都成问题

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发表于 2019-1-22 01:25  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
lasrvn 发表于 2019-1-17 14:13
DCS: 鉿???????????????

敢问DCS销量如何?

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发表于 2019-1-22 01:27  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
寒一个 发表于 2019-1-17 12:48
不管喷不喷,至少有谈资了呀,不像现在死水一般。。

然后创系列销量新低么?
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