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发表于 2019-1-17 12:43 · 台湾
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本帖最后由 airsoul000 于 2019-1-17 12:44 编辑
如果是换皮就好了
6是唯一有把战场感觉做出来的一代, 指挥战场上的队友和支援选择支援特定战局不崩溃, 随着战场上小任务完成能明显感受到战场上局势变化, 我认为这是一个非常好的进步可惜后来没保存下来
AH则是又换了一种玩法, 变成强调战斗机互咬, 好坏不论但至少是种尝试, 让以往的空战能呈现出电影演出般的感觉, 就算是吃瓜玩家只看AH跟看5或是6也能感受出来游戏玩法有区别能有新鲜感
那0呢同样位于PS2时代受限于机能, 0跟5还是有巨大差别那就是在于关卡设计, 除了三条路线外0的关卡三不五时就来场类似BOSS战的安排, 有各自语音和互动这也是从前没有的
然后看7, 确实画面是进步但玩法上(其实说玩法也不太正确AC玩法基本都是一样, 说是给玩家的感觉可能比较贴切)
基本没变化又走回4代那PS2时代的样子(夸张点甚至也能说就是画面进步的ACX), 整体感觉像是玩5代, 但关卡设计上也没什么特别之处, 他们会这样做也能理解毕竟这IP很有历史了中间又冷藏了非常久, 打保守牌只卖老粉重新稳定基本盘也是很合理, 虽然我也贡献一份但自己是不太看好7的口碑
如过制作资金不充裕也许可以考虑转到NS上吧, 还是希望这系列持续出下去 |
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