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楼主: dd777

[PS4] 简讯- SE设计师解释《最终幻想7》重制版开发进度缓慢的原因

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发表于 2019-1-23 11:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
按这个进度PS6发售都难说

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发表于 2019-1-23 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉是PS5首发护航了吧.........

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发表于 2019-1-23 21:05  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
当初决定了用实时战斗就应该有这觉悟呀~

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发表于 2019-1-23 21:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
tanggong02 发表于 2019-1-22 14:13
是。。。我觉得效率低就两个原因,一个是觉得自己太牛逼了,一个是研发能力不行。SE毫无疑问是研发能力不 ...

就是不行还得装一装,让玩家有个盼头,不至于完全对其丧失信心。。。偶尔弄点无关紧要的消息,解释再多失去信心的玩家也不愿意听了,因为人们都愿意看到切实可行有希望的一面,不愿意听过多因为自身能力不足而找各种理由。。。问题是现在已经不是那种耍大牌高逼格非它莫属的年代了,玩家可选择范围更多样化,空头支票弄多了,玩家容易反感。
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发表于 2019-1-23 22:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-23 22:29  ·  江西 | 显示全部楼层
想解决很简单。
外包白金。
反正se和白金有过成功先例。

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发表于 2019-1-24 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
vetahu 发表于 2019-1-19 10:46
无所谓 我等我的最后生还者2

比较合理的解释就是,SE自己也发觉了,手游团队是无法制作大规模主机游戏的。现在对这项目后悔了。如今,取消项目或者勉强完成这个项目,结果都是灾难性的。

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发表于 2019-1-25 01:42  ·  北京 | 显示全部楼层
Sinead 发表于 2019-1-23 21:29
就是不行还得装一装,让玩家有个盼头,不至于完全对其丧失信心。。。偶尔弄点无关紧要的消息,解释再多失 ...

完全不缺好游戏

审判者

IL6@E53

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发表于 2019-1-25 02:05  ·  美国 | 显示全部楼层
没有了田畑端,《最终幻想7》的重制版估计也是遥遥无期啊。

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发表于 2019-1-25 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
南师猩猩 发表于 2019-1-20 19:16
FF13的“茧”,最后只做了一条走马观花的路线,“茧”下面的“脉冲”则是一块空荡荡的地图;

FF15的王城, ...

评论的很中肯,FF7的世界体量是一个星球的全部,而不是如今常见的一块区域地图,玩过的都知道这个世界太庞大,没玩过的肯定想象不出这个游戏世界你是可以绕着星球跑一圈又回到起点的。所以,如果做的不好,很有可能重蹈13的***覆辙。
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