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楼主: 游戏机长

[Mul] 只狼战斗着重玩家的反射神经,摈弃黑魂回合制。

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发表于 2019-1-21 03:39  ·  北京 | 显示全部楼层
反射神经?贵社的QTE忍者之刃历历在目

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发表于 2019-1-21 04:00  ·  广东 | 显示全部楼层

只狼战斗着重玩家的反射神经,摈弃黑魂回合制。

本帖最后由 光ZOE500 于 2019-1-21 04:07 编辑

说什么pve背版没意思,pvp拼装备没意思的,劝你们别玩游戏了,玩现实pk最有挑战性一条命极限反应挑战胜了可免费赢得一颗子弹,败了马上分一块土地,两种结局都是game over,自己挑一种方式

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发表于 2019-1-21 08:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
***玩家的福音啊!!

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发表于 2019-1-21 09:19  ·  广东 | 显示全部楼层
宫崎英高:9102年我会用只狼新的游戏方式唤醒连一部分玩家的抖m之心

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荣耀战魂?

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发表于 2019-1-21 09:53  ·  北京 | 显示全部楼层
整体难度肯定是妥妥的要降的,毕竟也是AB那边的一个需求,不过宫崎老贼是个不喜欢难度妥协的人,估计成品出来应该是向上难度级别非常高(某些打法),但是取巧的方式(例如忍具)有很多

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发表于 2019-1-21 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
其实里面的部分内容,忍龙当时就做了

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发表于 2019-1-21 10:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
就是说全都是一闪

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发表于 2019-1-21 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
你信不信,还是回合制

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发表于 2019-1-21 13:08  ·  天津 | 显示全部楼层
这游戏感觉比黑魂难得多!
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