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大家觉得对马岛之魂和只狼 谁更好玩呢?

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发表于 2019-3-16 22:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
疏楼龙宿 发表于 2019-3-16 20:15
谢谢你的回复。修正意见谈不上,简单交流下我的想法。

首先成本大概不会是主要的问题。因为目前日本传统 ...

另,爱好相同,不过质量较次的和风游戏都没玩

侍道234大爱

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发表于 2019-3-17 11:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
都不是一个类型  非要比

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发表于 2019-3-18 12:49  ·  北京 | 显示全部楼层
我更期待对马岛。因为隻狼你基本知道他是个什么,毕竟是宫崎英高的作品。但是对对马岛,我们除了一段宣传外一无所知。谁更优秀我不敢说,但是对马岛让我很好奇。

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发表于 2019-3-18 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
我更期待对马岛 因为我不喜欢玩act啊 鬼泣和只狼都没准备买

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发表于 2019-3-18 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
只狼偏向奇幻背景,发展空间大,对马看演示貌似是真实系,敌人都是人,而且明显追求电影感,演示里面玩法给我一种蝙蝠侠阿卡姆骑士的感觉……而且画面更好追求电影感的游戏一般碍于成本,玩法内容都有局限,或者通过大量重复的内容填充,所以让我觉得只狼应该更好玩就是了。
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九十九眠る八雲

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发表于 2019-3-18 22:31  ·  广东 | 显示全部楼层
都什么年代了,能问出两个没发售的游戏哪个好玩

终结者

联通和电信是世界上最遥远的距离

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发表于 2019-3-18 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏都没出。。。怎么可能那个好玩。。。不过从索尼第一方的表现来看。。。对马就算真的出色也只是一周目神作这种。。。欧美公司在游戏性上的把握还是太差了。。。很多东西明明能加入就是不愿意加入

终结者

联通和电信是世界上最遥远的距离

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发表于 2019-3-18 23:06  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-16 09:20
这个肯定还有成本方面的考虑

sp组肯定又不是***,肯定是找了多家流派访问对比过了

游戏毕竟是游戏。。。写实未必好。。。。举个最简单的例子就是巫师3后期更新里真人捕捉的剑术。。。说真的在游戏里还是垃圾。。。手感,根本不适合游戏

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发表于 2019-3-18 23:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
肯定是老贼的只狼啊

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发表于 2019-3-19 12:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-3-19 12:25 编辑
awrtyy 发表于 2019-3-18 23:06
游戏毕竟是游戏。。。写实未必好。。。。举个最简单的例子就是巫师3后期更新里真人捕捉的剑术。。。说真 ...


巫师从1代开始剑术就是真人捕捉了

这个不是写实的问题

而是巫师的系统问题,巫师系统太薄弱,和写实倒是没关系

巫师剑术只有4个出招,方块和三角连打,一个拜年剑法,一个剑舞,这个换卡普空来做也那个鸟样

而且巫师为了骨骼动画流畅,还故意设置了轻攻击自动移动距离,距离太远,不是原地挥剑,而是一个翻滚跳斩过去,前摇很大

整体动画问题不大,问题出在招式太少+打击感太弱+系统过于简化

另外巫师3的终结技ot各种断头断肢,美学构图还可以

巫师3的手感缺点不是招式不好看,而是系统薄弱+hitstop做得不好,这是动作设计经验问题,就算巫师不是用真人捕捉剑术,他做出来的游戏一样手感会很弱
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