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楼主: dd777

[业界] 索尼称赞任天堂和微软为业界作出巨大贡献

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发表于 2019-2-21 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
LC_GOOOOOOAL 发表于 2019-2-21 09:58
索尼真的飘了

微软没飘么

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发表于 2019-2-21 10:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
颜色跟三国志的一致。。。暗荣做出了巨大贡献

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发表于 2019-2-21 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
论三国颜色战斧F1是不是晋的颜色?

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发表于 2019-2-21 10:06  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂对家用游戏的贡献最大

十字键,类比摇杆,游戏存档读取机制,剧情引入游戏流程,肩键设计,3d游戏锁定功能,手柄振动功能,体感在家用游戏中的应用……等等如今看来司空见惯的东西全部出自任天堂

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发表于 2019-2-21 10:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
魏蜀吴还行
该用户已被禁言

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发表于 2019-2-21 10:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 低压配电 于 2019-2-21 10:25 编辑
l9353223 发表于 2019-2-21 10:06
任天堂对家用游戏的贡献最大

十字键,类比摇杆,游戏存档读取机制,剧情引入游戏流程,肩键设计,3d游戏锁 ...


任天堂贡献很多,但你说得,很多都只是占了N64比DC和PS2发售得早的优势而已。还有“体感在家用游戏中的应用”,最先成功商用的,不是PS2的eye toy系列么?至于“剧情引入游戏流程”更不是任天堂的创造,是第三方早在FC时代就开始努力的结果,然后在PS1上,游戏给玩家的乐趣可以靠剧情“被动地享受”这一理念才开始大放异彩。

至于“游戏存档读取机制”就更好笑了,你咋不说任天堂首创了玩的电子游戏必须用手呢?

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发表于 2019-2-21 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
任天堂C位我没意见

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发表于 2019-2-21 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
哈,和光荣的三国无双颜色都一样

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发表于 2019-2-21 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂贡献毋庸置疑,微软也有贡献,负面贡献

圣骑士

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发表于 2019-2-21 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
“而不是总是去比较平台竞争态势,假日季主机销量对比,今年哪家赢了E3大展等等。”
说的很微妙啊
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