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楼主: dd777

[业界] 索尼称赞任天堂和微软为业界作出巨大贡献

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发表于 2019-2-21 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2019-2-21 11:07
你只要说是不是PS手柄先用的然后n64也用了就行了

你要真较真这个手柄设计是谁先使用的,我告诉你还是任天堂,是索尼学任天堂vb的手柄设计

timg.jpg

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发表于 2019-2-21 11:14  ·  云南 | 显示全部楼层
n***柄那种用摇杆不能用十字键要换吧才能用的设定太蠢了
你左手在下把的时候只能按Z键L键就按不到
但是有很多游戏在使用摇杆的时候L键也是有终于键位的
就导致你操作相当不人性化
这点连DS1手柄都不如
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发表于 2019-2-21 11:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
Sargeras 发表于 2019-2-21 11:13
新玩家连类比摇杆都不知道就出来指点江山了。

你的同胞居然脸皮厚到把第三方游戏风格的改编归功于任天堂,但依然有脸出来指点江山。
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发表于 2019-2-21 11:15  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
索尼说话总是面前一套背后一套
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发表于 2019-2-21 11:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-2-21 11:14
你要真较真这个手柄设计是谁先使用的,我告诉你还是任天堂,是索尼学任天堂vb的手柄设计

...

https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy

看清楚上市时间,你不如说任天堂抄袭索尼。

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发表于 2019-2-21 11:17  ·  云南 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-2-21 11:14
你要真较真这个手柄设计是谁先使用的,我告诉你还是任天堂,是索尼学任天堂vb的手柄设计

...

.......................................

https://zh.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy
VB是哪年发售的?
发布日期       

    日本:1995年7月21日
    北美:1995年8月16日


要命了.......为了黑索你也是拼了

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发表于 2019-2-21 11:21  ·  北京 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2019-2-21 11:12
崇拜任天堂崇拜到极端了?

“ps1上的生化危机早期是没有锁定功能和***式移动方式就是缺乏任天堂类比摇 ...


你才不懂,因为当时ps1没有类比摇杆,要控制人物的移动方向只能通过***式的360度轴转动来调整好方向然后再移动

n64之前的游戏根本没有轴运动的概念,所以只能用***转动来调整方向

n64另一个设计概念就是3d游戏的视角锁定功能,
ps1机能不足做不了精美画质的全3d的生化危机,所以才有3d人物2d背景cg,但游戏操控放方式却无法回避3d游戏的涉及的问题,例如轴运动和锁定,生化危机后续版本采用的就是任天堂n64的锁定视角功能在这个游戏中的运用
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发表于 2019-2-21 11:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 低压配电 于 2019-2-21 11:29 编辑
l9353223 发表于 2019-2-21 11:21
你才不懂,因为当时ps1没有类比摇杆,要控制人物的移动方向只能通过***式的360度轴转动来调整好方向然后 ...


“你才不懂,因为当时ps1没有类比摇杆,要控制人物的移动方向只能通过***式的360度轴转动来调整好方向然后再移动
。。。。。生化危机后续版本采用的就是任天堂n64的锁定视角功能在这个游戏中的运用”

你光会喊口 号没有用!你解释一下:DC和NGC上的生化危机:维罗妮卡和生化危机0,为什么依然是***式移动方式和没有锁定功能

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发表于 2019-2-21 11:27  ·  香港 | 显示全部楼层
ps2的贡献也很大,出了不少经典.

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发表于 2019-2-21 11:32  ·  四川 | 显示全部楼层
抱歉,我觉得还是评论区更精彩一些
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