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楼主: MINIGUN

[Mul] 划时代的进步。DF《地铁:离去》图形技术评测,光线追踪特效评测。

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发表于 2019-2-23 12:17  ·  湖南 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2019-2-22 21:44
不需要提醒的,我给你看几组图,不用我说你应该都知道哪张是开了光追的。

每个的第二张是开着的吧

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发表于 2019-2-23 12:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
hjmsuper 发表于 2019-2-22 23:09
网上有没有视频看看?


楼主发的这个视频就很专业了。。数毛社

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发表于 2019-2-23 12:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
nilemania 发表于 2019-2-23 09:39
X1X版至少帧数还可以,PS4版完全就是惨,这游戏根本就是属于高端PC平台的 ...


技术的进化肯定也是需要相应硬件的提高的。

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发表于 2019-2-23 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层
想起当年神海3的博物馆,被阳光晒进屋里的效果震撼了。
当年PS3肯定没有光追,但美工却用各种方法实现了同样的效果(预渲染烘培?)
而PC在n年后才用几万块的设备强行堆出来。
虽然假的和真实计算两回事,但我觉得从消费者的角度,我玩的是游戏,用眼睛收货。
里面用了什么技术其实跟我没啥关系,花更少的钱(厂商砸钱美工)达到同样好的效果才是王道。

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发表于 2019-2-23 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
ailiaoke 发表于 2019-2-23 12:59
想起当年神海3的博物馆,被阳光晒进屋里的效果震撼了。
当年PS3肯定没有光追,但美工却用各种方法实现了同 ...

现在说的是假的毕竟是假的,真的拉出来一溜,假的就突然就让人觉得假的不行。

征服者

看参照物决定人是否如其名~

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发表于 2019-2-23 13:11  ·  四川 | 显示全部楼层
无预算升级电脑……刚好7870满足最低配置……安心玩最低了。

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发表于 2019-2-23 13:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 sizkuk 于 2019-2-23 13:16 编辑
gzfrozen 发表于 2019-2-23 13:10
现在说的是假的毕竟是假的,真的拉出来一溜,假的就突然就让人觉得假的不行。 ...


第一次永远都是最美好的回忆,就和很多人更喜欢第一次接触的某个系列,因为当初某个点被震惊了。
再拿出来感受下就知道技术的差距了。

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发表于 2019-2-23 13:17  ·  美国 | 显示全部楼层
ailiaoke 发表于 2019-2-23 12:59
想起当年神海3的博物馆,被阳光晒进屋里的效果震撼了。
当年PS3肯定没有光追,但美工却用各种方法实现了同 ...

烘lightmap应付不了地铁里大场景动态光源动态天气,能比光追效果好也就神海4尾声那种固定光源小封闭场景,UE4上业余开发者都能做以假乱真的archviz,但也仅限于此。
神海3的博物馆真心是回忆加成了。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

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发表于 2019-2-23 13:25  ·  广西 | 显示全部楼层
这种需要对比才能看出差别的感觉不是质的飞跃,我相信拿个假的,之后说是有光追开了光追,依然会有9成以上的人相信或者是根本就看不出这光影是否有光追,所以还是要看这个技术是否费工,如果很费工,我宁愿就用现在这种光影设计,你游戏给我早点做出来。

屠龙者

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发表于 2019-2-23 13:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2019-2-23 13:28 编辑
cnlee 发表于 2019-2-23 12:17
每个的第二张是开着的吧


答案我就不说了,或者你可以去steam专区我那个帖子找答案。
不要猜,更不要看网上一些所谓的光追就是“黑的更黑,亮的更亮”的无稽之谈来做判断。你就有答案了。
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