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楼主: MINIGUN

[Mul] 划时代的进步。DF《地铁:离去》图形技术评测,光线追踪特效评测。

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发表于 2019-2-27 09:15  ·  四川 | 显示全部楼层
地铁的游戏性又不差 为什么非要死拽着画面好 就要多发展游戏性这个话题上去 我们能具体到地铁这个游戏上去吗?? 这就跟 我们在讨论法拉利 忽然来一个人说:我觉得吧 跑车固然好 但是要多发展实用性上去 跑得快已经不像XXXX时代那么重要了。。。。。 有病

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发表于 2019-2-27 09:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2019-2-27 09:15
地铁的游戏性又不差 为什么非要死拽着画面好 就要多发展游戏性这个话题上去 我们能具体到地铁这个游戏上去 ...

惯用套路了,谈到switch游戏的时候就是嘲笑画面,面对画面高一级的PC版就谈游戏性,不愧是画面与游戏性的完美平衡
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发表于 2019-2-27 13:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2019-2-27 09:15
地铁的游戏性又不差 为什么非要死拽着画面好 就要多发展游戏性这个话题上去 我们能具体到地铁这个游戏上去 ...

地铁玩的是内涵,玩一遍2033,把2033和2034的小说反复读几遍,再玩一遍2033,再把曙光玩了 这才是地铁的真正乐趣,而不是所谓的大地图、突突突、杀杀怪
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发表于 2019-2-27 13:28  ·  四川 | 显示全部楼层
ctripp 发表于 2019-2-27 13:03
地铁玩的是内涵,玩一遍2033,把2033和2034的小说反复读几遍,再玩一遍2033,再把曙光玩了 这才是地铁的 ...

这次地铁每个大关卡之间火车上的时光我觉得是非常舒服的 和每个成员对话 了解每个人的身世 想法等等 非常非常的有带入感

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发表于 2019-2-27 13:59  ·  湖北 | 显示全部楼层









我的几张截图 地铁画面是不行 特别是针叶林 植被太差

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发表于 2019-3-1 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2019-2-22 21:44
不需要提醒的,我给你看几组图,不用我说你应该都知道哪张是开了光追的。

真分不清好坏,是亮一点那些画面开了光追吗?个人更喜欢亮一点的
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发表于 2019-3-1 10:47  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
goodboykk 发表于 2019-3-1 10:43
真分不清好坏,是亮一点那些画面开了光追吗?个人更喜欢亮一点的

黑的是开光追的。

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发表于 2019-3-1 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
主机玩独占,PC玩跨平台,这个是最佳选择
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发表于 2019-3-1 11:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Junya 于 2019-3-1 11:04 编辑
gzfrozen 发表于 2019-2-23 13:10
现在说的是假的毕竟是假的,真的拉出来一溜,假的就突然就让人觉得假的不行。 ...


这理论就是胡扯,前面也有人说了,想看真实世界你抬头看看,出门溜溜就有了。
一味在游戏里追求真实世界的效果纯扯淡。你怎么不说美术也在模仿现实?
游戏和美术一样,都是艺术的一种,游戏的画面就是要加入若干艺术加工,达到作者想表达的意境,给你个现实世界,作者能表达出什么来?
我承认光追的技术进步,但你说光追跟不光追对比,不光追的就假的不行,这就是胡扯的理论了。光追的意义是减少工作量,增加拟真的光照,这没毛病,但有的游戏也许人家真就不想用光追,光追的拟真不是自己游戏想要的效果,就不能用。别小看了艺术家和普通人的追求和差距。

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发表于 2019-3-1 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
Junya 发表于 2019-3-1 11:01
这理论就是胡扯,前面也有人说了,想看真实世界你抬头看看,出门溜溜就有了。
一味在游戏里追求真实世界 ...

我只是阐述玩过的人的真实体验而已。反正他们是回不去了
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