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楼主: MINIGUN

[Mul] 划时代的进步。DF《地铁:离去》图形技术评测,光线追踪特效评测。

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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2019-2-23 13:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2019-2-23 13:40 编辑
不死的风 发表于 2019-2-23 13:25
这种需要对比才能看出差别的感觉不是质的飞跃,我相信拿个假的,之后说是有光追开了光追,依然会有9成以上 ...


事实就是我现在玩了40多个小时,有时候截图开关光追忘了,一看画面就知道我到底是开着还是关着。这就是习惯之后体现出来的差距。
而且并不费工,4A在去年8月底的科隆展后还推倒了一次原来的光追方案。

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发表于 2019-2-23 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
ailiaoke 发表于 2019-2-23 12:59
想起当年神海3的博物馆,被阳光晒进屋里的效果震撼了。
当年PS3肯定没有光追,但美工却用各种方法实现了同 ...

其实就是会不会动态变化的差别,如果只是静态的时间光影,神海4那样基本到头了,动态的话就是光追才能做到了。

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发表于 2019-2-23 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
我了些对比,我觉得用了光追的没有优化好。有些地方太黑需要补光

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发表于 2019-2-23 14:35  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2019-2-22 21:44
不需要提醒的,我给你看几组图,不用我说你应该都知道哪张是开了光追的。

每张都是亮的舒服,但是看视屏,貌似暗的才是光追
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发表于 2019-2-23 18:05  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2019-2-23 14:35
每张都是亮的舒服,但是看视屏,貌似暗的才是光追


这家是第一个吃螃蟹的,还是独立制作商演变来的,不能要求太高,总归是做出了一个概念,等下世代EA阿玉R*这些出大作,画面就能做的很好看了。

战士

www.suogouvg.com

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发表于 2019-2-23 18:16  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 tinause 于 2019-2-23 18:17 编辑

more true,more bray,more money.

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发表于 2019-2-23 19:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
终于有第二款可以支持光追和DLSS的游戏了
可惜.......steam已经没法预购了

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发表于 2019-2-23 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
4587ysu 发表于 2019-2-23 10:14
画面这种东西进步到一定程度就可以了,不如把游戏性做好,学学老任,30年玩下来,原来是画面党,现在越来越 ...

这游戏游戏性并不差!
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发表于 2019-2-24 01:38  ·  广东 | 显示全部楼层

划时代的进步。DF《地铁:离去》图形技术评测,光线追踪特效评测。

本帖最后由 电熨斗_4108 于 2019-2-24 01:40 编辑
zctang305 发表于 2019-2-22 21:44
不需要提醒的,我给你看几组图,不用我说你应该都知道哪张是开了光追的。

追啊追的吹了半天原来就是取消了hdr效果啊
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发表于 2019-2-24 04:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
这技术虽然确实厉害,但是主要还是体现在动态上,单看视频的话观感还没什么星战之类的游戏逼真。当然那些是静态的,我反正觉得画面算不上是**性进步。
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