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楼主: 阿萨斯

Remote play已经如此成熟了,现在还有人质疑云游戏的可行性吗?

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发表于 2019-3-11 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
老是卡,画质也不稳定

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发表于 2019-3-11 10:20  ·  四川 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-3-10 09:42
不冲突的,这就跟电影租凭一样 而且现在比如老黄云购买后相当于终生获得游戏本体。 ...

比喻不恰当,订阅制获得的就是个服务而已,哪来的什么本体。。。有一天不运营了或各种技术故障等等,你找谁哭去?实体和云游戏目前不冲突,短期内谁会替代谁的论调也很蠢,对于一些轻度玩家来说,云游戏可能是更好的选择,而且从试玩的角度来说,租个三五天玩玩看下效果也还不错
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发表于 2019-3-11 10:26  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-3-11 10:39 编辑
wildbreath 发表于 2019-3-11 10:20
比喻不恰当,订阅制获得的就是个服务而已,哪来的什么本体。。。有一天不运营了或各种技术故障等等,你找 ...


比如PS NOW你订阅了以后既可以串流玩也同样允许你下载对应的数字版来玩,现有的其他云游戏服务也都有不限时终生享用游戏的买断选项。可以说在订阅基础上提供买断选项是目前云游戏提供商普遍的做法。



当然我知道你是想说哪天不运营了怎么办,但就好象没人会担心STEAM哪天不运营,PSN哪天不运营了我买的那些数字版游戏怎么办一样。在数字游戏大行其道的今天,无论订阅制还是数字COPY的购买都仿佛是在付钱租凭。消费者只顾消费即可,厂商即使倒闭也大概率有其他厂商接盘,不必担心服务器被关闭。更不必说目前在云游上投入最大并且蓄势待发的都是微软,谷歌,亚马逊这样的超级巨头。

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发表于 2019-3-11 10:57  ·  四川 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-3-11 10:26
比如PS NOW你订阅了以后既可以串流玩也同样允许你下载对应的数字版来玩,现有的其他云游戏服务也都有不限 ...

数字买断下载都到本地了,还云什么呢?
另外我说的你也没仔细看吧,无论实体、数字、云游,肯定是长时间并且很长一段时间内都并行存在的,对玩家来说选择自己所倾向的方式,多种选项不是很好么?
另外你不能说,因为主流的运营商是微软谷歌亚马逊就没有服务方面的担忧,靠谱都只是相对来说的

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发表于 2019-3-11 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
“延迟和画质都可以接受”,呵呵,那就给“可以接受”的人。
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发表于 2019-3-11 11:15  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-3-11 11:20 编辑
wildbreath 发表于 2019-3-11 10:57
数字买断下载都到本地了,还云什么呢?
另外我说的你也没仔细看吧,无论实体、数字、云游,肯定是长时间 ...


“数字买断下载都到本地了,还云什么呢?”
我现在说的就是 你作为云游戏玩家往往也会获得游戏本体的下载和终生享受权利。所以云订阅服务对于玩家而言是无后顾之忧的。
我也不是说云会彻底取代传统的主机硬件模式,但是大规模的取代应该是不可避免的。毕竟用户付出更少的成本就能享受到紧跟时代的游戏享受,谁不乐意呢。

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发表于 2019-3-11 11:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
延迟是硬伤,rpg可能还行,格斗射击运动类的游戏没戏

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发表于 2019-3-11 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2019-3-10 08:34
看了国内外更新6.5以后各方面的评测,串流游戏使用自家的主机都可以远程很流畅的游玩主机大作,延迟和画质 ...

我觉得不现实!个人觉得云游戏主要是收费问题,1.如果包月的,还要看是包括所有游戏吗?一个人的话没时间玩的显然包月不划算!一个账号百人玩!还是不错的!2.那么包某款游戏吗?那么价格怎么订?跟正版一个价?那为什么不买实体或者拥有所有权的游戏,***嘛租你游戏?如果比正版便宜?那好,一个账号100个人玩,只要不同时在线,游戏厂家得哭死!3.好啊,你100个人玩一个账号?可以,卖点卡,安小时计费,看你怎么办?这样就成了单机网游玩法!看着好滑稽!!!4.买断式?这是最可笑的事了,难道就差一台游戏机了吗?玩你网络单机游戏?忍受着时不时的网络延迟,还有不知道哪天关门大吉(第三运营商)还有那触摸不急手柄的操作!我觉得云游戏行不通!我这是安我自己心里的感受写的!其实主要原因应该在于利润问题,游戏开发商的利润。现在的某些小众云游戏,大作也不多,其实都是试水!
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发表于 2019-3-11 11:22  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-3-11 11:32 编辑
258610969 发表于 2019-3-11 11:19
延迟是硬伤,rpg可能还行,格斗射击运动类的游戏没戏


这倒真不至于,老黄的GEFORCE NOW拿来玩吃鸡和彩虹六号,堡垒之夜等等对战游戏的效果已经可以让大多数玩家感觉不出和本地游玩什么区别,目前NVIDIA GRID云游服务器阵列已经可以让用户端延迟缩小到80ms,完全满足了普通对战游戏的要求。

再比如这几天GEFORCE NOW社群最大的呼声就是让老黄快点提供APEX的云服务。
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发表于 2019-3-11 11:29  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-3-11 11:35 编辑
jiakele 发表于 2019-3-11 11:22
我觉得不现实!个人觉得云游戏主要是收费问题,1.如果包月的,还要看是包括所有游戏吗?一个人的话没时间 ...


这根本不用担心,几个巨头敢推云游就必然在价格上能持平甚至相比传统游戏方式更便宜。
目前云游一般采取小时收费制,但是在超过一定时限后一般都能够享有终生买断权利。
索尼的PSNOW更是推出了订阅后同时支持云端游玩或者下载数字版游玩的双向权利。这在未来也必然是标配。
又比如EA的ORIGIN ACCESS, 虽然不是云游服务但是100刀/年畅玩所有新老游戏的服务机制基本上也是未来的基调了。别的不谈,100刀能畅玩一个订阅平台的所有新老游戏的话,对于一半以上的普通主机游戏用户来说都是极为划算的买卖。

至于一个帐号100人玩,好像现在就没有多人公用帐号玩数字游戏一样。STEAM更是好几年前就推出了家庭共享功能,只要不在同一个时间玩游戏那么同一个帐号的游戏库最多可以共享给10台PC。这些对于厂商而言真不是什么事。对于真正的付费玩家而言,同时与1-2个人公用帐号已经是极限了 而且已经很不方便。

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