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楼主: 阿萨斯

Remote play已经如此成熟了,现在还有人质疑云游戏的可行性吗?

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发表于 2019-3-10 11:02  ·  广西 | 显示全部楼层
不了解所谓的云技术,想问一下知道的大手子。
以PSN的体量为例,如果超过100W用户以4K最高画质同时游戏需要什么级别的云计算?对比现在厂家的成本是高是低?

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发表于 2019-3-10 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2019-3-10 11:09 编辑

核心玩家表示,我不能接受ps4串流的延迟,xo的pc串流还行但也不满意
操作延迟目测50ms起步,能明显感知到延迟的存在,玩联机类就是送温暖的,下世代5g能把操作延迟降到10ms以内还可以接受

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发表于 2019-3-10 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
想法很美好,現實很骨感

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发表于 2019-3-10 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
国内就算有服务器和网络还不够啊,内容怎么搞定?
服务器架设在国内就必须要接受国内监管机构的监督和管理,以我们目前连电影分级都遥遥无期的现状,你们觉得我们现在玩的大多数游戏能过审么?
撇开内容和监管鸿沟谈云游戏在国内的发展都是空谈+耍流氓....

终结者

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发表于 2019-3-10 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的网络还不足以让人放心玩耍,而对于寄予厚望的5G技术,我猜运营商白天铺设服务器,晚上磨刀霍霍研究宰羊。你们说得是国产云“游戏”的美好未来,或者国外的情况吧?

征服者

然后就没有然后了……

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发表于 2019-3-10 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
想得简单               

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发表于 2019-3-10 12:26  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
集体用服务器的云游戏和一对一串流自己家的游戏机还是不一样,要是云游戏真那么好用,psnow也不用在美国、日本网友的要求下改成允许下载到本地游玩了(因架构问题不包括ps3游戏)。
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发表于 2019-3-10 13:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
VIP怎么还无法理解,国内网络是不可能的呢  

征服者

联机 二三八四八六一七零

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发表于 2019-3-10 14:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
技术到哪都没有问题 有问题的从来不是技术。。
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发表于 2019-3-10 14:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
如果真的以后主流是云游戏了,马上办移民
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