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[业界] 黄仁勋 :云游戏永远比不上本地游戏

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发表于 2019-3-11 11:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 capcomvsnk 于 2019-3-11 11:21 编辑
奇迹的杨99 发表于 2019-3-11 06:03
不是害怕,而是云在未来必然是主流。何况个人用户需求少了,企业用户需求就会增多 根本不冲突。以现在老 ...


个人用户和企业用户哪个数量多??而且你以为云游戏提供的总算力就是个人用户需求的简单算力叠加??企业给玩家提供云游戏和玩家自己买显卡运行本地游戏,到底哪个能赚得更多?老黄自己心里更清楚。

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发表于 2019-3-11 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
这2者……主要还是没有比较就没有伤害的问题嘛……什么时候云游戏可以比本地硬件还快了,那么这个情况才可能改变。
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发表于 2019-3-11 11:47  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-3-11 11:55 编辑
capcomvsnk 发表于 2019-3-11 11:08
个人用户和企业用户哪个数量多??而且你以为云游戏提供的总算力就是个人用户需求的简单算力叠加??企业 ...


唉 反正你等着看吧。和核心PC游戏市场那撑死两三百万玩家的算力需求而言,主机云游戏平台的画质如果要做到保持竞争力每年一更那么对算力和服务器阵列更新的需求是极其恐怖的 而且届时云游戏平台们需要满足的对象远不仅仅是目前主机游戏市场这个一个多亿的用户群体了。

其中的真意就好像EA现在重点在吸引玩家订阅他家的100刀一年的无限制畅玩服务,而不再是引导玩家购买单个游戏一样。你如果实在理解不了,时间会告诉你一切。
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发表于 2019-3-11 11:50  ·  美国 | 显示全部楼层
nbi999 发表于 2019-3-11 10:51
日本地區ns版刺客奧德賽客戶端容量45MB,日本本地基本無延遲
任天堂雲合作商當時私下透露一則有趣消息
日本 ...

4K60FPS我信 因为老黄那里都能做到2K60FPS了。不过还是好奇这则小道消息出处。

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发表于 2019-3-11 14:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
好一句永远~~~~~~~~!

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发表于 2019-3-11 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
谷歌索尼微软任天堂腾讯:不是说好保密的吗

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发表于 2019-3-12 09:50  ·  日本 | 显示全部楼层
云游戏好像已经吹了好几年了,至今没有一个能战的

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发表于 2019-3-12 09:54  ·  山东 | 显示全部楼层
物理法则突破不了的,lag必然存在

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发表于 2019-3-15 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
一群屁都不懂的就在这里嘲笑老黄,nv自己就有云游戏业务,就算以后云游戏普及了服务器端照样要有gpu渲染画面。老黄比较实诚告诉大家别盲目乐观就变成急眼了,某些井底蛙还真是立场分明。

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发表于 2019-3-16 04:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
是不是永远没法超越本地游戏我不清楚,但在可见的未来云游戏体验肯定还是没法和本地游戏达到一样的水平
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