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楼主: 第九个号

[业界] 下代主机光追有望?AMD显卡光追演示

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work hard, play harder.

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发表于 2019-3-17 10:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-3-17 10:02
2080ti跑得很溜了谢谢 地铁离去作为已经采用了光追全局AO的游戏2080TI可以做到DLSS后光追非常高下4K50-60 ...

顶级卡跑起来性能并没有多少富余,目前光追的实用性太低,门槛太高,DLSS貌似还劣化画质,这个没仔细研究不一定正确

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发表于 2019-3-17 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
光追害人不浅,实际没多大用,但没这个噱头对显卡的营销很不好,人都喜欢新秀玩意高科技。但实际上光追就这个大幅降低画质和帧数的玩意,4K变1K,120帧变不稳定60帧。就为了看看反光倒影。。。。

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2019-3-17 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2019-3-17 10:44
最直观的是降低美工工作量,降低游戏开发成本,缩短游戏开发周期,让游戏开发者更有精力放在画面之外的地 ...

是这样的。但开发降低的成本转到光追显卡了,这一部分转出的成本直接让玩家承担。富人当然很乐意,可以更快更多地玩到3A新作。普通玩家会觉得硬件价格上涨经济压力大。

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发表于 2019-3-17 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
看来是以后的趋势。

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发表于 2019-3-17 11:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
不是太感兴趣对这个。希望游戏系统更加有趣

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发表于 2019-3-17 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 p3733 于 2019-3-17 11:52 编辑

画质还是需要进步的
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发表于 2019-3-17 11:49  ·  美国 | 显示全部楼层
masterleon 发表于 2019-3-17 10:59
顶级卡跑起来性能并没有多少富余,目前光追的实用性太低,门槛太高,DLSS貌似还劣化画质,这个没仔细研究 ...

恩 DLSS之前补丁过以后画质基本没什么损失了。 就算关掉DLSS,光追高也有4K 40-50针灸。
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发表于 2019-3-17 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackfyre666 于 2019-3-17 12:32 编辑

如果光追能降低画面部分的工作负荷,提高开发效率,那很好
如果不是,那就让人烦透了
如果现在本来就过长的游戏开发流程还要费老劲耗费大量资源去做这些和核心游戏体验关系不大的画面增强,那还是都***吧,我宁可游戏的画面效果停滞在现在的水平,所有资源用于高效率地在游戏发售的时候拿出一个足够好玩内容足够充实的完整版本,而不是那玩家当免费测试员。
不觉得现在游戏大厂越来越扯淡了吗?RPG剧本都编不好,一个游戏拆成N个卖,BUG满天飞长期更新来修补的时候,老说画面这点破事不觉得很奢侈吗?

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发表于 2019-3-17 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-3-16 23:17
有云游戏了还要光追显卡干什么?
注定失败。

云游戏的光追效果不也是显卡算出来的吗……………………
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发表于 2019-3-17 12:54  ·  美国 | 显示全部楼层
blackfyre666 发表于 2019-3-17 12:27
如果光追能降低画面部分的工作负荷,提高开发效率,那很好
如果不是,那就让人烦透了
如果现在本来就过长的 ...


可以说光追以及配套开发工具普及后小工作室也可以轻而易举的超越现在顽皮狗这种不差钱的工作室堆个三四年美工才能做出来的画面了。绝对是游戏开发界的福音。
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