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楼主: 第九个号

[业界] 下代主机光追有望?AMD显卡光追演示

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发表于 2019-3-18 09:00  ·  上海 | 显示全部楼层
什么? 光追不需要专门RT硬件单元就可以实现???
老黄要么出来走两步..........

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发表于 2019-3-18 09:20  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
SQUALLZOE 发表于 2019-3-18 09:00
什么? 光追不需要专门RT硬件单元就可以实现???
老黄要么出来走两步.......... ...

光追本来就是通用技术,老黄的rt单元只是大幅提高光追效率的一个可行方案

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发表于 2019-3-18 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
不得不说某些评论水平素质真的太低了!
这说技术呢动不动拿所谓游戏性来酸,然后反驳的再拿某厂商已败等言辞来怼,不是我卖老,实在幼稚狭隘至极!
第一别以为老任不研究技术不研究画面,只不过各有各的针对性而已,你在马里奥塞尔达里看到舒服的画面都不是白来的,技术也在不断进化革新,不然今天的马里奥早就玩不下去了。
第二,就好像你看一部迪斯尼动画和你看一个科幻大片,不管从画面角度还是故事精彩角度,有比的意义吗?各自在各自的领域做到满足相应需求就完了!

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发表于 2019-3-18 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
we000 发表于 2019-3-18 09:20
光追本来就是通用技术,老黄的rt单元只是大幅提高光追效率的一个可行方案 ...

但这也不应该变成可以漫天要价的资本啊,说到底苏妈不给力哎
就看I 社的 Xe 了

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发表于 2019-3-18 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
danny999 发表于 2019-3-18 09:23
不得不说某些评论水平素质真的太低了!
这说技术呢动不动拿所谓游戏性来酸,然后反驳的再拿某厂商已败等言 ...

你用得着去奋力叫醒一个装睡的人么 ?

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发表于 2019-3-18 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
那些说没有意义的,这样说,3D游戏的发展史,就是光影的进化史。

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发表于 2019-3-18 09:30  ·  四川 | 显示全部楼层
PS5能用?我好兴奋啊

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发表于 2019-3-18 09:39  ·  北京 | 显示全部楼层
SQUALLZOE 发表于 2019-3-18 09:27
你用得着去奋力叫醒一个装睡的人么 ?

装不装睡不知道,我也管不了。。。纯粹作为大叔和论坛常客尽点力提醒年轻的游戏爱好者别真被那些低素质论调催眠了。。。如果这种东西慢慢占主导我也就不上这论坛了

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发表于 2019-3-18 09:41  ·  广东 | 显示全部楼层
1,光追自然很吃计算性能啊,而且不是一般的吃,不然老黄为啥在RTX核心中加入RT Core来专门计算光线追踪。
光追本质是算法,只不过像本帖中CT这样用通用渲染单元去实时光追,会影响到GPU其他的运算,比如其他渲染任务,交给GPGPU计算的AI什么的。而老黄这种专门核心运算,则可以把通用渲染单元解放出来专心做好其他本职工作。而且,RTX还更有独立AI单元。
2,光追的好处是原先美工需要预先制作不同条件下的光照贴图,有光追之后可以只只制作基本贴图,然后根据实时条件去实时渲染光线反射效果,自然是降低了美工在预制光照贴图上的工作量。而在运行时,加载场景的时候也不用把各种预制贴图加载到显存。至于RT的效果,自己不买RTX,网络上也有各种对比,DF也对RT在游戏中的应用表示肯定。
至于开发使用RT的游戏,跟其他新技术相似,对于具体开发者而言成本是初次学习成本,而且随着主流商用引擎成熟加入对RT的支持后,开发使用成本会进一步降低。
3,光追目前只能把美工从预制光照遮罩中解放,其他算法无法替代人工的游戏美术工作量,仍然需要专业的美工来做,所以RT技术并不会革了美工的命,即不是说有了RT就不用美工了。就像其他行业一样,即使自动化生产出现以后,同领域也会留下大量有着精湛技艺的手工者,淘汰的只是旧有的流水线工人。
目前阶段是RT技术和非RT并存的阶段,游戏开发也要兼顾两者,所以下时代主机能不能普及兼具通常任务和实时RT的算力,对RT技术的普及而言非常重要。

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发表于 2019-3-18 11:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
追光我觉得对于主机还是早了,先把4K 60帧走稳才是当务之急!!!
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