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楼主: 第九个号

[业界] 下代主机光追有望?AMD显卡光追演示

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发表于 2019-3-17 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdz 于 2019-3-17 13:26 编辑
l9353223 发表于 2019-3-17 10:21
理论上没有矛盾,客观上有局限
这么举例吧,文武双全的人有,但文武双全只是说这个人博学,但要是把这个 ...


你说的不对。如果一个人的精力足够他是可以文武双全的。做不到,是因为他自身原因。并不是说学了文就不能练武。换句话说,你不能习武是因为你自己的原因没精力学,不是因为学了文导致身体或其他方面产生了变化后不能再练武了。明白吗?这两者没有直接关系。人的因素是间接关系。
换做游戏,技术能力,开发资金的限制会让一个作品各方面做出妥协,但不是说点阵好游戏,或者超棒画面播片这两种选择,两者都需要被妥协去选择一个两者平衡的方式。因此两者可以兼顾,并非必须此消彼长。

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发表于 2019-3-17 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdz 于 2019-3-17 13:36 编辑
darkskeleton 发表于 2019-3-17 08:45
厂商不代表就是正确的。不然为什么有厂商会死掉?不然为什么生产3D电视的厂商相继宣布不再生产3D电视了? ...


但更不代表他们不正确呀。
至少他们做过,我们大多数人却没有。所以相较于他们,我们依旧是外行。这是不争的事实。
所以我的意思,现在下结论为时太早。厂商愿意做说明有原因驱动。

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发表于 2019-3-17 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
据传好像只有xbox scarlet高配型号会有光追

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发表于 2019-3-17 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么感觉像CG

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发表于 2019-3-17 23:05  ·  广东 | 显示全部楼层
光追只是吸引玩家买新卡的噱头
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-18 00:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 njxgz 于 2019-3-18 00:29 编辑
delacroix467 发表于 2019-3-16 23:58
玩游戏不玩画面?  只有小学生才做单选。

那么光追是啥 我不太懂看 有大神解答一下吗? 只觉得这 ...


简单的说:
光线直射的地方,画面最亮。
折射的地方,画面有柔和的过度
光线照不到的地方,你就几乎看不到。
这就很真实了
玩了***5的猛虎,和地铁逃离。开的光追,刚开始几分钟,没有啥感觉。玩了几小时后,也没啥感觉区别。最后我关闭了光追。。。我去,没有光追的画面真是太单薄,太假了。
不开光追很好,开了光追也很好,开了光追再关了,那就不好了

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发表于 2019-3-18 00:38  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
一提游戏画质,就有人跑出来谈游戏性,你们回顾一下所有缩水的不都是画面吗,游戏性缩水了吗?如果画面没缩水水还能提高游戏表现力。哪一个大作不都是在他自己的平台上画面顶尖的。游戏性这玩意,项目开始就定好了,只有过程中的优化。游戏又不是一个人开发的年代了,有人管游戏性有人管画面不冲突。

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发表于 2019-3-18 00:51  ·  上海 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2019-3-17 10:44
最直观的是降低美工工作量,降低游戏开发成本,缩短游戏开发周期,让游戏开发者更有精力放在画面之外的地 ...

作为游戏美工并不太同意降低美工工作量,目前已经有很多烘培工具来优化模型在游戏内的实际表现了。其次目前的环境光遮罩模型依然是最好的模拟漫反射的计算方式,光线追踪也基本都是用来更加精确的水面镜面的反射以及一些有反光和反射的材质表现,而这些并不意味着有非常明显的视觉提升,虽然肉眼能看出比之前的更加准确了,但目前来说性价比实在太低了。
降低游戏开发成本和开发周期的本质是更加易用的引擎和编辑器,写实游戏大量的素材都直接取自现实,如何加快这些素材在引擎中的生成速度和质量以及智能化,远比一个ray-trace带来的收益要大。在我看来即便光追模型成为游戏内画面表现的基础模型,烘培依然是必不可少的,而且和目前环境光遮罩相比有多大的优势真的很难讲。
内行看门道外行看热闹,但也至少看对热闹的点。在我看来光追就是一个显卡性能推广的一个新的借口,未来显卡性能就算翻倍也最多提供10%左右的视觉效果,4k和8k的视觉差异将远不如hd和4k的差异,厂家需要卖显卡,自然就怂恿游戏厂商为新技术和新噱头做推广。而实际上这些是否真的能够为玩家带来真正实惠有性价比的还犹未可知。而降低游戏开发周期和开发成本,则纯属yy和吹牛。

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发表于 2019-3-18 08:03  ·  广东 | 显示全部楼层
追光并不是游戏成败的决定因素,了解一下就行了

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发表于 2019-3-18 08:42  ·  广东 | 显示全部楼层
其实,关于光追,会不会影响游戏帧数的稳定性?

举个例子就是,在开启光追后,在某个场景,放一张渔网,和不放,以及放一个镶嵌了玻璃的运动中的浑天仪。
在运算光追的时候对显卡的负荷会不会影响巨大?

如果影响巨大的话,我不认为会减少工作量,反而累死一群码农。。。
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