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楼主: funny-boy

[业界] 谷歌Stadia平台最高支持HDR,4K,60fps,未来实现对8K,120fps的支持

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发表于 2019-3-20 08:51  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉就像以前看电影要先下载在用播放器看(虽然我现在也大多是这样),后来网络提升了视频网站就可以完全满足了,想看什么只要直接一点,没有延迟直接就看了。。。游戏也慢慢走到这个程度而已吧,当然你要订阅人家的服务,就像你订阅视频网站的年会员之类的。。。
但是感觉这样下来慢慢的玩游戏越来越没有仪式感了。。。

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发表于 2019-3-20 08:52  ·  福建 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2019-3-20 08:47
我觉得对于家用机和PC都有针对吧,主要还是打通渠道和平台,其实大佬们对游戏未来趋势的方向认识上都比较 ...

是,谷歌 亚马逊 微软 索尼,这些重量级大佬都在布局云游戏,说明未来趋势已经非常明确了。

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 楼主| 发表于 2019-3-20 08:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2019-3-20 08:52
是,谷歌 亚马逊 微软 索尼,这些重量级大佬都在布局云游戏,说明未来趋势已经非常明确了。 ...

我觉得未来的关键就是云游戏如果能针对手游进行优化的话,那就是最大的胜利了。

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发表于 2019-3-20 08:55  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得很多人讨论云吞食主机市场的好像忘了一个最重要的问题吧,云再强再方便也玩不到索尼或者任天堂的第一方大作,也就是说想完战神或者马里奥新作还是只有买主机

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发表于 2019-3-20 08:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-3-20 08:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2019-3-20 08:55
我觉得很多人讨论云吞食主机市场的好像忘了一个最重要的问题吧,云再强再方便也玩不到索尼或者任天堂的第一 ...

但是大部分玩家也不会再为一两个游戏去买专门的平台了,那是少数人的做法。
看看每年欧美的销售大作,都是那么几个车枪球系列。

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发表于 2019-3-20 08:56  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
kevins_j 发表于 2019-3-20 08:37
懵逼中,hdmi2.1 48Gbs的带宽 才支持8K/60fps 牛逼啊,这上来就是4K60 以后8k120fps  这个数据巨大的编码解 ...

压缩方案不是问题,就好像mp3不能和hires比音质,但不妨碍成为大众消费主流。很多所谓金耳朵也不一定能听出区别,普通玩家就更不会在意。
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-20 08:57  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbi999 于 2019-3-20 09:06 编辑

來囉,科技的演變,不用大驚小怪
微軟並不急,相反微軟先進來遊戲業就是想拼個龍頭地位把市場更快帶到自己想要的雲端方向
能成真固然是很好,沒有也沒差別,時間的問題而已
為何要跟索尼合作???微軟是世界第二大規模的雲端公司,在全球部署的高端雲端伺服比谷歌還要大,並且每年都滿產能下單,變世界最大也是不遠的事
這事微軟樂意見到,任天堂有其特殊性特殊客戶群所以不急
未來雲端遊戲app會變成所有手機所有pc、筆電,TV、顯示器內建的標配
三廠不只會全歡呼還會自動積極想方設法的徹底剷除主機一方,急的只剩其他的主機廠
很久之前我在a9說過,索尼早已經笑不出來,極其諷刺,只剩下不明所以的索粉在笑得意洋洋市占最高
讓我們繼續看下去
還有前面說老黃說雲端無法取代pc的,估計你不知道他們自家也在搞雲端遊戲,說到雲端又話風一轉對自家雲端讚不絕口,未來趨勢

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发表于 2019-3-20 08:58  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2019-3-20 08:26
我在想 运算放在服务器端肯定比放在客户端要贵吧?
这样有性价比吗?
还要不停占用带宽。 ...

大部分买了服务并不是24小时游戏的,有的一天玩1,2小时。他可以充分调动资源。而且订阅每月也不一定便宜。

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发表于 2019-3-20 09:04  ·  广西 | 显示全部楼层
nbi999 发表于 2019-3-20 08:57
來囉,科技的演變,不用大驚小怪
微軟並不急,相反微軟先進來遊戲業就是想拼個龍頭地位把市場更快帶到自己 ...

索尼其实也有布局,比如PS NOW,但是PS4既然形势良好,也没必要太着急摆出要迈入下一阶段的姿态,先消化现有的消费者和需求,微软是先走一步,而且财大气粗地可以更激进一些,最后还是要看实际服务质量。
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