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楼主: funny-boy

[业界] 谷歌Stadia平台最高支持HDR,4K,60fps,未来实现对8K,120fps的支持

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世嘉铁杆

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 楼主| 发表于 2019-3-20 08:25  ·  广东 | 显示全部楼层
hdtv1080p 发表于 2019-3-20 06:56
别吹了,画质再高也是压缩过的视频流

虽然压缩过,但是画质还是OK的,4k蓝光碟也压缩过,你看画质如何?

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发表于 2019-3-20 08:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
我在想 运算放在服务器端肯定比放在客户端要贵吧?
这样有性价比吗?
还要不停占用带宽。

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发表于 2019-3-20 08:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
还有的问题就是 google 经常关闭自己的服务。。。
如果这个平台不火的话????******

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发表于 2019-3-20 08:29  ·  上海 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2019-3-20 04:30
云游戏对网速要求非常高,尤其是upload的速度

如果在国外普及了,可以预见加速器 / ***将在国内大卖

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发表于 2019-3-20 08:30  ·  上海 | 显示全部楼层
理性玩家 发表于 2019-3-20 04:40
如果這些都成真的話,難怪微軟這一年來不斷收購工作室加強自己。
目標根本不是索尼的ps,而是幾個美國的 ...

按你的观点,那巨硬的目标客户基本上也可以排除我们国内的玩家了...
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-20 08:34  ·  美国 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2019-3-20 08:12
有点意思,不过今后高端pc市场应该也会越来越小。一般都是对画质和操作有极致要求的人才会选择。投入产出 ...

不过或许主机游戏更普及后会反哺高端市场人口也说不定哦

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发表于 2019-3-20 08:35  ·  福建 | 显示全部楼层
打不溜踢哦 发表于 2019-3-20 08:23
延迟呢?大家不都咬着不放嘛

天天喊延迟的那些人估计对游戏输入操作的要求还不如我高
需要操作的时候当然选本地设备了,这还用说吗?然而现在大部分碎片时间都在外面了,绝大部分游戏都可以用云来玩的。

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发表于 2019-3-20 08:36  ·  上海 | 显示全部楼层
怕不是可见的未来,那些表面光鲜亮丽,利用资本占据流量大头的游戏更容易收智商税了

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发表于 2019-3-20 08:37  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
懵逼中,hdmi2.1 48Gbs的带宽 才支持8K/60fps 牛逼啊,这上来就是4K60 以后8k120fps  这个数据巨大的编码解码的延迟咋整,你有延迟,帧数再高有啥意义?一般8k/120 肯定也出现在电视领域,本身电视就有几十ms延迟,现在一般设备的网卡好的也就千兆,吃满也才125MB/S 无视物理法则了,普通联机游戏的还有海量掉线问题,他这上来就4K 高清云了 6。 .拭目以待吧

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发表于 2019-3-20 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
funny-boy 发表于 2019-3-20 08:25
虽然压缩过,但是画质还是OK的,4k蓝光碟也压缩过,你看画质如何?

是压缩过,但是你看看实时码率,而且串流也不可能用蓝光这种级别的压缩方式,压缩率越高,占用系统资源越大对于实时串流来说延迟只会更大
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