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楼主: funny-boy

[业界] 谷歌Stadia平台最高支持HDR,4K,60fps,未来实现对8K,120fps的支持

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发表于 2019-3-21 01:25  ·  广东 | 显示全部楼层
其实本地硬件还是云,本质只是营销形式的不同——消费者买一台ps4或者订阅云游戏,看起来是两个完全不同的选择,但是站在发行商的角度,卖主机其实完全可以采取现在很多手机业务的模式:卖套餐(也就是订阅)送主机。一台主机和一台主流手机的价格相差无几。传统主机毕竟还是有低延迟优势的,这样对于消费者来说,剩下的关键差别就在于便携性了:云游戏可以做到完美便携,主机不能。于是最后就又变成:最佳游戏体验vs便携性的选择了。

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发表于 2019-3-21 01:36  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得云游戏如果普及开来的话,所带来的最根本的变革并不是淘汰了主机硬件,而是订阅。一旦订阅成为主流,那游戏的制作、发行方式可能发生根本性的改变:动辄开发耗时3、5年的大规模3a游戏,一定会变成分段开发、先后发布的连续剧形式,缩短开发周期、保持持续订阅的吸引力会变成游戏发行的首要目标。

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发表于 2019-3-21 15:05  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-3-20 06:11
国内我们暂时就不讨论了 但是别忘了微软早在国内部署好AZURE云了 腾讯什么的也开始搞这个了。而且国内发 ...

网络是发达,但是服务器流量非常贵,几大视频站码率都很低,前几天看的4k电影竟然只给5mbps码率
另外还有审核问题,这个是大坑

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发表于 2019-3-21 15:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
云游戏走向普及为何还要等很久?https://www.bilibili.com/video/av45298390?t=796
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