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楼主: funny-boy

[业界] 谷歌Stadia平台最高支持HDR,4K,60fps,未来实现对8K,120fps的支持

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发表于 2019-3-20 13:35  ·  四川 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-3-20 05:56
任天堂这种完全不靠第三方的厂商反而受云游影响会是最小的。反倒是微软索尼早早意识到了赚第三方权利金躺 ...

还有人说任天堂不靠第三方的,WII U的前车之鉴没看见?NS要是现在的第三方基本没有你看销量还有多少,就目前NS的情况都有人喊没游戏玩呢。

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发表于 2019-3-20 13:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-3-20 13:32
如果完全版真能比非完全的更受欢迎,那为什么各种游戏的完全版反而销量不如首版? ...

因为首版先出,买了首版的人只会去买DLC。

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发表于 2019-3-20 13:36  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2019-3-20 13:27
你如果从单个内容服务器提供服务时长来理解,那就没有太大概念区别,音乐是数分钟的平台服务,视频数小时 ...


我说的是服务提供商的成本,不是你使用的成本。大多数视频网站都没有盈利,国内全是亏的,就是因为视频网站自身带宽流量成本很高。你每看一秒视频,视频网站都要花钱,所以才会有订阅制。
你使用流媒需要流媒提供商持续提供服务,持续提供服务自然就不断产生成本,而需要用户持续付费,所以现在几乎所有的云游戏服务都是订阅制。

而数字版,只需要提供下载服务,成本很低,游玩时是本地运营,游戏开发商和平台商都不需要因为你玩游戏而产生成本。
所以数字版和实体一样,是作为商品售卖,分成方式也是一样的。
云游的本质则是服务,要求为服务持续付费,不付费无服务。

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发表于 2019-3-20 13:36  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2019-3-20 13:31
如果psn能做到完全版的云功能,那就是云。你买了就是选择了云。就问你没网你买psn有个卵用,免费游戏你都 ...

这样看来,我感觉PS5时代的PSN可能确实会彻底加强云功能,psnow的作用会被极大的放大,估计数字版游戏除了像现在一样购买下载还可以提供云版直接游玩功能,不喜欢下载的可以选择云版,喜欢下载或实体的照旧不变,两边都兼顾

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发表于 2019-3-20 13:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
下一代游戏格局有看头了。
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-20 13:37  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbi999 于 2019-3-20 13:41 编辑
Laindesu 发表于 2019-3-20 13:27
腾讯十年作为一个不大的公司,没有云服务的时代,一样有能力全国部署服务器。。
只是满足自身服务的话, ...


建服務器不難
難的是索尼要做哪幾個國家的生意?
前三個雲端大廠早在網路時代就開始佈局,年年滿訂單,在一百四十幾個相對先進國家有上百萬台高階雲端伺服器,買土地建廠房建冷卻設備請專業人才
錢是倒在地上直接用火燒的速度
現在問題來了,索尼現在開始做?要燒多少錢?要做幾個國家的生意?要找哪個早就排滿生產線的雲端伺服器廠下單?要部署多久?部署完之後什麼時候研究測試?
好吧,讓索尼去賣掉所有資產舉債來搞十年,十年後勉強可以進來競爭一下遊戲的生意
好吧,索粉可以來等等

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发表于 2019-3-20 13:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
nbi999 发表于 2019-3-20 13:37
建服務器不難
難的是索尼要做哪幾個國家的生意?
前三個雲端大廠早在網路時代就開始佈局,年年滿訂單,在 ...

这就要靠华为了。游戏这方面网络比硬件更重要,毕竟硬件更新快,晚一点硬件便宜不是一点半点。

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2019-3-20 13:39  ·  天津 | 显示全部楼层
没用过云游戏.
总觉得以后趋势不会像看视频一样买个包月就行,很可能云服务收费,游戏还得单独买一次.
否则游戏厂家不是利润太低了,都加在云服务费上价格又会太高了,不可能好几天才能玩会的上班族和天天大白天玩的大学生都一个价位.
那样前者会觉得吃亏,后者同样的价格又玩得太多了太占便宜
(假设一个月50-60美元,那如果暑假疯玩,能打通几十个单机游戏,太占便宜了)

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发表于 2019-3-20 13:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
adsl95 发表于 2019-3-20 13:39
没用过云游戏.
总觉得以后趋势不会像看视频一样买个包月就行,很可能云服务收费,游戏还得单独买一次.
否则游 ...

那不就是加强版psn订阅加买游戏么

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发表于 2019-3-20 13:46  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Laindesu 于 2019-3-20 13:49 编辑
nbi999 发表于 2019-3-20 13:37
建服務器不難
難的是索尼要做哪幾個國家的生意?
前三個雲端大廠早在網路時代就開始佈局,年年滿訂單,在 ...


索尼美国日本都上了,欧洲也有几个国家要上了。
现实就是已经在多个国家提供服务了,服务器数量肯定比不上几大云服务商,但提供云游戏服务不成问题,如果真有前景,后续自然也会持续扩大,真能***服务器的那点费用算什么,除非你觉得云游戏服务连服务器的钱都赚不回来。
(上面说的是满足索尼自身云游戏服务的规模,索尼不需要为其他个人和企业提供云计算,投资规模大概没有你们想象的那么多。几大厂的云计算则是为所有人所有企业服务的,当然规模庞大,索尼做不了,但也不需要这种规模
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