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楼主: funny-boy

[业界] 谷歌Stadia平台最高支持HDR,4K,60fps,未来实现对8K,120fps的支持

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发表于 2019-3-20 19:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 湛卢1942 于 2019-3-20 19:43 编辑
cym8544 发表于 2019-3-20 14:28
未必。现在是每家一台电脑,你的电脑只能给你一个人服务,你去睡觉的时候它就无法给别人工作了。如果放在 ...


这个说法和很多描述概念的说法差不多。
云计算早就极速增长了这个没错,亚马逊 微软 阿里都在做这个。

但是云游戏遇到的问题可不止这点。


如果放在服务器端,美国的白天它就给美国人提供计算资源;美国人睡觉的时候它可以给东亚的人提供计算资源;东亚人去睡觉它又可以给欧洲人提供计算资源。这样硬件就可以重复利用了。』

这个是不可能的,播放视频这样简单的资源都是就近放在 cdn 服务器上,还经常卡顿。跨国播放更加困难。
游戏这种不可能一致的需要每个玩家专属的资源怎么可能美国的给东亚的,不在一个省估计都不行。需要的投入是厂商遍布全球的服务器,而且空闲的时候能干啥也不好说,因为 google 好像给的是专属玩游戏的pc 机,不是服务器机器。



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发表于 2019-3-20 19:52  ·  北京 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2019-3-20 19:40
这个说法和很多描述概念的说法差不多。
云计算早就极速增长了这个没错,亚马逊 微软 阿里都在做这个。

这有什么空闲时间,用户真购买了这个服务就得24小时都能享受才行
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发表于 2019-3-20 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
nbi999 发表于 2019-3-20 15:30
這項目會不會被谷歌默默砍去我不知道
我只知道所有三廠都在期待這個項目的成功
成功所有三廠睡覺都會笑醒 ...

人家三厂可是内行,可不会像你一样整天云山雾罩不知所云,也不会自己去忽悠自己

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发表于 2019-3-20 20:23  ·  广东 | 显示全部楼层
技术上挺有意思。
不过像我这种思想趋向保守的玩家个体是不怎么待见这种云游戏服务的。
游戏厂家会不会大批跟进,也不好说。
不过也有好处,那些在广告3A大作身上被坑的玩家,可以减少很多很多损失。

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发表于 2019-3-20 21:02  ·  香港 | 显示全部楼层
在服务器的运作版本根本就不会是传统个人PC版本
像是大逃杀这种多人游戏 只要在服务器运行一个地图 在把不同视角派到用户就好
单机游戏也是 把整只游戏预载进内存 借内存高吞吐量 大量玩家可以同时存取一个复本就好
集中管理可以将硬体平均负载到极限

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发表于 2019-3-20 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2019-3-20 19:40
这个说法和很多描述概念的说法差不多。
云计算早就极速增长了这个没错,亚马逊 微软 阿里都在做这个。

那么你可以想像同一个城市的人也不见得会同时玩游戏,还是会有你玩我不玩的时候,硬件资源同样可以重复利用。
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发表于 2019-3-20 21:40  ·  四川 | 显示全部楼层
funny-boy 发表于 2019-3-20 04:09
以后看油土鳖就能买到。


没戏了,国内没办法看有图比视频网站。

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发表于 2019-3-20 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2019-3-20 19:40
这个说法和很多描述概念的说法差不多。
云计算早就极速增长了这个没错,亚马逊 微软 阿里都在做这个。

说白了其实就是网吧,只不过是把电脑变成网络远程提供运算力,而网络还是玩家自费的
网吧其实就是“硬件方为玩家负担了硬件的成本”
当然保本线是多少,游戏费用多少,网络是否延迟,不确定

但平台方为了玩家玩游戏而“暂时”负担游戏硬件成本,其实也不算那么不可能
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推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2019-3-20 23:22  ·  广西 | 显示全部楼层
jia931237041 发表于 2019-3-20 16:52
谷歌雲比較牛!

這要成功了將火速站穩全球市場,御三家都無法倖免受嚴重波及(如果谷歌成功) ...


游戏商肯定还是会偏向支持主机的,因为在主机上卖游戏可以一个卖60美金给玩家,放上云服务那个价格要低很多,游戏商自己就没得赚了。以后目测还是主机为主流,而STEAM和云服务各占小一块。

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发表于 2019-3-21 00:03  ·  上海 | 显示全部楼层
目前不知道谷歌有什么技术解决运算效率的专利,同一个场景下有n个用户在操作,硬件只要提供n倍以下的算力,这样挺看好云游戏的(在网络稳定性有保障前提下),不过psnow都能卖的好好的,可能谷歌也不需要这样的技术也能运营好平台
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