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 楼主| 发表于 2019-3-20 17:20  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tekkenman 于 2019-3-20 10:49 编辑

老规矩,你问问题,大家回答,答案我收集到主楼。涉嫌剧透的就暂时不能回答了

Q 游戏是否肯定是单机
A 是的

Q有没有内购
A没有

Q 龙咳可以回复吗?
可以


Q 游戏难度目前来说和血缘比是如何?
A  根据目前来说,非手残,动作游戏老玩家,10个小时(远没有通关)大约死了100-120次。血缘一般100次内就通关了吧

Q地图设计和魂1比怎么样
没魂1那么印象深刻,但总体很棒,整体感和立体感很强

Q主机版的帧数……pro和XBX的……分别是?
Pro版目测59-60帧数,很稳定。偶尔个别地方有掉帧。具体数据要看专业评测。

Q請問彈刀跟槍反時機類似嗎?謝謝
我自己玩下来感觉完美弹反更严格点,但节奏比枪反更容易,比如破戒僧有几招是只要掌握节奏是可以铁定弹反的,而且枪反对敌人的惩罚是掏心,伤害很大,弹反的收益就是不废自己的架势槽而已。

Q请问只有弹刀和踩空这种弹反方式吗,还是像仁王一样学了技能有别的弹反方式
闪避分左右前后四种,然后就是弹反,然后就是跳空,最后就是按前+闪避的踩敌人武器,都是要根据敌人的招数瞬间决定的,比如踩敌人武器要在敌人用突刺攻击时用,横扫的话可以跳空,出现危字就必须闪避了

Q额这个可能有点刁钻了
就是肯定是有二周目吧?多周目是否像黑魂一样每个难度加怪的输出生命啥的然后到六七周目封顶那样?
具体多周目的信息不确定,肯定有继承,而且多周目感觉是必须的,因为那些技能不多周目的话不可能升满

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发表于 2019-3-20 17:22  ·  四川 | 显示全部楼层
主机版的帧数……pro和XBX的……分别是?

感谢~

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发表于 2019-3-20 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
地图设计和魂1比怎么样

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发表于 2019-3-20 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这死亡次数有点可怕。。

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 楼主| 发表于 2019-3-20 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
友善的鲨鱼 发表于 2019-3-20 09:22
主机版的帧数……pro和XBX的……分别是?

感谢~

Pro版目测59-60帧数,很稳定。偶尔个别地方有掉帧。具体数据要看专业评测。

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 楼主| 发表于 2019-3-20 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层
Leon9506 发表于 2019-3-20 09:33
地图设计和魂1比怎么样

没魂1那么印象深刻,但总体很棒,整体感和立体感很强

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 楼主| 发表于 2019-3-20 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
kmbconan 发表于 2019-3-20 09:36
这死亡次数有点可怕。。

而且是非动作苦手玩家

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发表于 2019-3-20 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kmbconan 于 2019-3-20 17:46 编辑
tekkenman 发表于 2019-3-20 17:41
而且是非动作苦手玩家


也可能是游戏的核心逻辑与一般的动作游戏不同?之前看演示的时候有种仁王崩解的感觉,没上手也只能瞎猜了。不过至少感觉能玩下去,血缘跟魂的怪我看的都怕。。

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 楼主| 发表于 2019-3-20 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
kmbconan 发表于 2019-3-20 09:45
也可能是游戏的核心逻辑与一般的动作游戏不同?之前看演示的时候有种仁王崩解的感觉,没上手也只能瞎猜了 ...

对,据说是要活用弹反和那个把敌人武器踩脚下的动作

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发表于 2019-3-20 18:07  ·  四川 | 显示全部楼层
难度肯定比魂、血高,因为敌人都会招架,而且不把架势槽砍满就无法忍杀,这意味着既不能像魂3一样一把直剑瞎几把砍,也不能像魂1一样一味后缩(因为敌人的架势槽会回复),玩家必须保持一定的攻击频率。不过这个10小时死100多次有点夸张了
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