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楼主: bestgamer

只狼比魂系列和仁王强的地方

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发表于 2019-3-27 00:23  ·  美国 | 显示全部楼层
战斗比魂好了n倍。。。魂的战斗一直就觉得普通,主要是喜欢那地图探索,像血源,只狼这种战斗好玩多了
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-27 01:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lutianhao7 发表于 2019-3-26 23:19
宫崎老贼他只会做RPG
就算他把只狼定义成ACT
但是 玩起来还是他的那套RPG设计

所以是你被自己框住了,而不是制作人被框住了,制作人才是有资格定义自己产品定位的人,从来就没有哪种固定的游戏类型的定义,所以在这个游戏内容多元化的时代游戏类型定义才会随着技术和创意变得越来越模糊,其实当年莎木的FREE已经看出征兆了,只不过现今游戏类型这种东西实在太没价值以至于制作人们都懒得管。

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发表于 2019-3-27 03:22  ·  广东 | 显示全部楼层
TobyYF 发表于 2019-3-27 01:00
所以是你被自己框住了,而不是制作人被框住了,制作人才是有资格定义自己产品定位的人,从来就没有哪种固 ...

你这是诡辩。制作人或者发行公司是可以决定游戏类型上写什么,但是指鹿为马有什么意义呢,无非就是又多一个写作xx读作xx的梗而已。现在rpg和act经常混杂,不能分那么清,但是不代表除了制作人连说xx游戏rpg成分多还是act成分多都不行。

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发表于 2019-3-27 06:47  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
lutianhao7 发表于 2019-3-26 23:19
宫崎老贼他只会做RPG
就算他把只狼定义成ACT
但是 玩起来还是他的那套RPG设计

你以后会明白,术业有专攻,人不是万能,在一个方面做精做全,而不是什么都搞,什么都是半瓶子醋。

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发表于 2019-3-27 10:48  ·  广东 | 显示全部楼层
TobyYF 发表于 2019-3-27 01:00
所以是你被自己框住了,而不是制作人被框住了,制作人才是有资格定义自己产品定位的人,从来就没有哪种固 ...

现在的玩家是幸福的
不会去深究游戏类型的差别
这样挺好
容易满足
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-27 12:19  ·  未知 | 显示全部楼层
并不觉得比仁王强。当然地图设计肯定超越的。

而动作方面两个都是不一样的风格。但仁王的优势在于一个系统。可以玩出各种不一样的流派。  只狼的话战斗就比较单调了

但是只狼的隐藏boss是我近年少见在逻辑思考脚本下最满意的一个

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发表于 2019-3-27 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2019-3-27 12:19
并不觉得比仁王强。当然地图设计肯定超越的。

而动作方面两个都是不一样的风格。但仁王的优势在于一个系 ...

地图场景气氛及打铁音效的确比仁王好,这是宫崎英高的一贯长处
战斗系统个人觉得仁王比较好
还有主机板优化上仁王也做得比较出色,PRO下60帧妥妥的

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发表于 2019-3-27 17:45  ·  四川 | 显示全部楼层
只狼就是个音游 boss找到节奏后很容易就过了

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发表于 2019-3-27 17:46  ·  未知 | 显示全部楼层
想知道,只狼里的小怪,是不是等于仁王里的boss(不用99套路打的)程度?因为只白金了仁王,没玩过魂系列,目前只能当个云玩家,看有些主播在开荒时期打得挺艰难,所以一直不敢入手只狼来

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发表于 2019-3-27 19:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
huntersxp81 发表于 2019-3-24 23:55
没法一直砍的,boss出刀比你快,说白了还是等机会反击,只是不能用盾而已

有些boss精英在靠墙或角落就只会挡,可以砍到死!还有玩多了死多了,在砍敌人过程中,听挡刀的声音和看敌人出刀的速度,能感觉下一刀会中马上挡完再连砍,这个节奏非常快,完成的话也很爽。这是别的游戏给不了的体验
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