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楼主: goh2000

[Mul] IGN:《只狼》比《黑魂》系列简单,玩家:你说什么呢?

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发表于 2019-3-28 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-28 11:33 编辑
duke1214 发表于 2019-3-28 10:31
没玩过就没有发言权是肯定的吧,没玩过你的话哪来的说服力?

好,你要说操作吗,完美格挡和看破的帧数范 ...


对于老玩家而言没有人会认为街霸3的截击技很容易,但是站在今天对于格斗游戏的理解,街霸3的截击系统虽然是一个非常伟大的新概念,但是正因为这个系统新所以细节其实做得并不是太好,某些blocking成功下的确反时间过于强大,造成平衡性上的问题,不只是强弱的问题,个人认为因为这个系统的平衡性非常难以调整会让游戏陷入一种blocking流的怪圈反而限制了格斗游戏的其他重要元素,所以续作基本取消了这个系统。当然我并不是说街霸45就比街霸3更好,45同样有自己的问题。

言归正传

没有玩过就没有发言权,这个需要看你从什么角度来看,某些游戏没有玩过但看一下视频就知道这个游戏好不好玩,比如厨宝战警3,比如圣歌。但有些游戏确实需要你玩过之后才知道好不好玩。
不过我并没有评论只狼好不好玩,而是这个游戏的难点在哪,我的观点就是这个游戏的难点不在操作上,其他方面,说这个难点就必须对应相应的游戏,来作为参照标准

相较于鬼泣猎天使魔女和格斗游戏来说只狼相对而言并没有那么高的要求,首先没有目押,目押需要你对于操控节奏的掌握,有些高阶技巧的目押判定是非常苛刻的,鬼泣系列中的跳跃取消,猎天使里的DS,大乱斗中的各种取消,这些都是主动性操作技巧,操作难度不低。而且要配合到各种情况是善加利用不同的目押,不同的取消技,对于操控的综合要求更加高。这些都是只狼没有的。所以我说只狼的难点不在操作上。

只狼的招架弹反和猎天使魔女中的弹一闪(不同的武器判定不同,太刀最简单),哪个更难,由于只狼我只看了一周目的部分视频,并不知道后续是否还有更难的阶段所以不多做评论,不过猎天使魔女中的弹一闪以个人水平而言是比较难的,而且猎天使魔女中的对方均为怪物,攻击动作没有只狼里面人形敌人那么直观,无限巅峰难度下不***,也会有我死几十次也打不过去的杂鱼。

相较于魂系列只狼加入了更多的动作游戏元素敌人攻击方式更丰富且有***感,玩惯了魂系列的玩家对于战斗节奏不熟悉,在相同或类似的惩罚机制下,对于很多动作游戏苦手来说不知道该如何应对,死亡次数会更多,他们或许认为这方面只狼要更难。


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发表于 2019-3-28 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-3-28 11:30
对于老玩家而言没有人会认为街霸3的截击技很容易,但是站在今天对于格斗游戏的理解,街霸3的截击系统虽然 ...

要不你给我们展示下完美格挡完美招架还有完美拼刀或者来个行云流水的潜行暗杀?哦,不好意思忘记你连游戏都没

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发表于 2019-3-28 11:57  ·  北京 | 显示全部楼层
kirinyo 发表于 2019-3-28 11:38
要不你给我们展示下完美格挡完美招架还有完美拼刀或者来个行云流水的潜行暗杀?哦,不好意思忘记你连游戏 ...


对牛弹琴,你反正就是揪着一点:“你没游戏说什么都没用,我有游戏说什么都是道理”

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发表于 2019-3-28 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kirinyo 于 2019-3-28 12:03 编辑
l9353223 发表于 2019-3-28 11:57
对牛弹琴,你反正就是揪着一点:“你没游戏说什么都没用,我有游戏说什么都是道理” ...


即使我没游戏我也不会看看视频信口开河就说别人简单,说别人没难度,这是一种看待事物的态度问题,在网上指点江山谁都会,云玩家键盘侠谁都能当,要不你秀几把魔女和鬼泣?

在各帖子发言来看,你就是著名的A9业界分析师,游戏评测师,玩家代表,游戏风向标等等等等等

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发表于 2019-3-28 12:03  ·  北京 | 显示全部楼层
kirinyo 发表于 2019-3-28 12:00
即使我没游戏我也不会看看视频信口开河就说别人简单,说别人没难度,这是一种看待事物的态度问题,在网上 ...

我什么时候说只狼简单了?我只是只狼的难点不在操作
你脑补的信息是不是太多了

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发表于 2019-3-28 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-3-28 12:03
我什么时候说只狼简单了?我只是只狼的难点不在操作
你脑补的信息是不是太多了
...

1553745985(1).jpg

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发表于 2019-3-28 12:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-3-28 12:18 编辑
kirinyo 发表于 2019-3-28 12:08


你不要断章取义好不好,我举这个例子为了说明,只狼的难在于机制上,而不在于操作上

蔚蓝的难度在于设置,各种机关设置非常严苛,再加上严苛的惩罚机制,死了要重来,而不是掉血,所以虽然死了几千次但是我并不认为蔚蓝的操作难度太大,这点和只狼很相似

至于那句不是这游戏太难而是现在的游戏越来越简单,这句话就是说的游戏历史和现状

如果游戏一直是以fc时代魔界村,洛克人那种难度为标准发展到今天,玩家们碰到只狼并不会觉得真的有那么难,只是这些年高难度的游戏越来越少了,而玩家们惯了宽松的游戏机制,喜欢上更具自由度的游戏,所以美式rpg和动作冒险才会成为主流,硬派动作游戏成为小众。
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发表于 2019-3-28 12:35  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbi999 于 2019-3-28 12:40 编辑

隻狼的重點是背版,就是個背版遊戲,反應作用不大
只是有些人背的快有些人背的慢,任何人像讀書一樣用心背招式一直打下去都能過的
身體記憶好的過了boss隔幾天再來打一樣能過,記憶差的過了boss隔一小時再來打身體記憶就能忘光光被虐
你要真有在隻狼裡能起到作用的反應,任何精英怪boss初見就過了不用打到第二次

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发表于 2019-3-28 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
通关之后会觉得,其实比黑魂简单点.........

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发表于 2019-3-28 14:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-3-28 10:36
你不明白这是对自己的调侃吗?这个图片是我自己发的。意义就是调侃自己是云玩家。

...

图是你做的啊?
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