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非常不赞成CD PROJECT的游戏开发方式

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 楼主| 发表于 2019-3-29 03:48  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鲜于超 于 2019-3-29 03:51 编辑

豪赌一样。2077开发时间太长了,CD远没有ROCKSTAR的体量。他们是一群热爱游戏的人,而且对待作品的态度如同自己的孩子,我十分理解他们渴望做出一部好作品的心理;但任由自己的欲望膨胀,往往发生不好的事情,没有什么总能一帆风顺。

育碧,一个经常被全世界玩家口诛笔伐的公司,常常形容他们的游戏“金玉其外”。不喜欢他们做游戏的方式——流水线产品(从另一个角度看,制作态度是严谨认真的),但我尊重并喜爱这家公司。流水线产品一来提升效率降低风险,二来降低玩家的学习成本,让平时活得很累的玩家上手就能获得乐趣。
只有活着才能做出更多好游戏,彩虹六号、全境封锁2……

感情用事往往伴随着危机。游戏的历史上,让人痛心的前车之鉴有不少,相信每个老玩家都有属于自己心痛回忆。比如,莎木,许多超前的游戏设计概念,在现在看来都恐怖的资金投入,让世嘉公司蒙受了巨大的损失……

好的赌徒需做好资金管理。
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发表于 2019-3-29 03:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyber2009 于 2019-3-29 04:01 编辑

圣歌

漏洞百出

全境封锁2

适合肝帝

彩虹六号 围攻

亚洲市场监督

主机和电脑***


根据SuperData Research提供的2018年九月数字版本游戏收入的统计报告显示:命运2 成为主机平台数字销量最高游戏, 漫威蜘蛛侠 排在第二

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发表于 2019-3-29 04:03  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2019-3-29 04:06 编辑

这个年代都喜欢做一半就卖,剩下一半情况好就当dlc,情况不好就是免费更新
波兰蠢驴非要全部做完,让舔习惯了的玩家如何接受?
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发表于 2019-3-29 04:58  ·  天津 | 显示全部楼层
我就喜欢这样的公司~波兰蠢驴~小岛组~宫崎老贼~我希望每个公司都像他们一样!
相比于“创作出让玩家满意的作品”,我更期待制作者们可以“创作出让自己满意的作品”~因为后者离“神作”更近~当然 风险也更大~
我觉得现在的游戏业界已经很成熟了~对于顶级游戏制作者来说,做游戏就是“搞艺术”.......如果握着顶级的资源却还要做迎合市场的作品,那是二线制作者~~~~~
比如忍者组的小弟......忍龙迟迟不动工就是这个原因~现在《只狼》一片好评,小弟为了迎合市场搞的《仁王2》该如何创新才能让玩家满意呢?我觉得小弟现在应该是懵逼的.......
至于育碧,现在流水线的作品都是在AC1234等等作品的经验上搞出来的~~~~当年AC3,farcry3,还有幽灵行动4也是大刀阔斧孤注一掷的作品~只不过育碧对于资源利用比较讲究,不榨干最有一滴价值是不会搞创新的~~~
话说什么时候能搞个幽灵行动4的移植啊。。。。AC3和farcry3都移植了

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发表于 2019-3-29 06:46  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
没意思   鬼泣5和生化危机2重制版是王道
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发表于 2019-3-29 07:24  ·  广东 | 显示全部楼层
wozhaohan 发表于 2019-3-29 06:46
没意思   鬼泣5和生化危机2重制版是王道

鬼泣5

美国和香港支持***内容

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发表于 2019-3-29 07:32  ·  未知 | 显示全部楼层
这有啥,出了掏钱就行。

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发表于 2019-3-29 07:59  ·  未知 | 显示全部楼层
楼主是因为太爱波兰蠢驴才害怕他们死掉。。。不过换个角度想,要是波兰蠢驴每年出一作巫师,游戏质量平庸,主线粗糙外加堆无意义的大量支线,地图大而单调,换换皮肤就是个新boss的乏味游戏。。。这样你还会爱他吗?这样的公司还不如早点关闭比较好。。

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发表于 2019-3-29 08:28  ·  未知 | 显示全部楼层
是嘛,全世界都像育碧这个司马厂出流水线快餐主机早就完蛋了。

终结者

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发表于 2019-3-29 08:43  ·  未知 | 显示全部楼层
人家是叫CD PROJEKT
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