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楼主: 鲜于超

非常不赞成CD PROJECT的游戏开发方式

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发表于 2019-3-29 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
宁为玉碎不为瓦全,楼主要是他们股东的话这么想还能理解,作为玩家,很难理解为何情愿厂商变成一个流水罐头厂也不要他们做豪赌大作

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发表于 2019-3-29 14:28  ·  未知 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2019-3-29 11:28
明明就没几年,只是因为从立项就一直被关注,说是画大饼?

那不是画大饼是什么?你倒是告诉我死亡搁浅是个什么类型的游戏?快递模拟器还是步行模拟器?三四年了,到现在预告片都不介绍什么玩法还不是画大饼你告诉我什么是画大饼?

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发表于 2019-3-29 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
duomeng_001 发表于 2019-3-29 14:28
那不是画大饼是什么?你倒是告诉我死亡搁浅是个什么类型的游戏?快递模拟器还是步行模拟器?三四年了,到 ...


说得好,那看来赛博朋克2077也是大饼了

不要说你知道玩法了怎么怎么样,有的饼把料藏到了饼里,有的饼把料扫到了饼面上,看得见,你就闻的到,吃得到了?

要夸CD你就夸,没人拦着你,捧一贬一这种事,呵呵

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发表于 2019-3-29 15:31  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 duomeng_001 于 2019-3-29 15:33 编辑
Sister 发表于 2019-3-29 14:50
说得好,那看来赛博朋克2077也是大饼了

不要说你知道玩法了怎么怎么样,有的饼把料藏到了饼里,有的饼把 ...

起码我知道2077是第一人称的rpg游戏,你告诉我死亡搁浅是什么?
而且我也说了cdpr不小岛优势的地方就是钱,我也说了小岛的死亡搁浅没拿出来之前态度是中立的我并没有贬只是给你解释下什么是画大饼

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 楼主| 发表于 2019-3-29 16:03  ·  四川 | 显示全部楼层
zhou79456 发表于 2019-3-29 04:58
我就喜欢这样的公司~波兰蠢驴~小岛组~宫崎老贼~我希望每个公司都像他们一样!
相比于“创作出让玩家满意的 ...

FS每次出新IP我都提心吊胆,虽然一般能嗅出游戏的质量,但FS社总让我担惊受怕,应该是太爱这家公司的作品了。
血源担心卖太便宜了;只狼没时间玩,但看到网上抱怨难度高还是预购了一份支持。

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 楼主| 发表于 2019-3-29 16:07  ·  四川 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2019-3-29 08:58
市场从来是劣币驱逐良币,不厚道干掉厚道,情怀不能当饭吃

我也喜欢CD project的游戏制作思维,但不同意他 ...

现实有时候就是这么残酷。不少人爱的并不是游戏,而是他们自己,今天玩的开心把你夸到天上去;之后玩的不开心,立马翻脸。

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 楼主| 发表于 2019-3-29 16:14  ·  四川 | 显示全部楼层
THX 发表于 2019-3-29 09:14
CDPR的立社之本就是回归游戏本质和开发传统,也就是过去PC RPG游戏的传统,作者和剧本驱动的开发模式,这也 ...

你对CD的看法也许更深刻。他们最擅长的也许就是叙事,公式化的游戏需要极高的技术支撑——顶级画面顶级优化、射击手感、打击感,想要扬长避短?但是从2077的宣传来看,他们的目标可不仅仅是叙事。
我也是个追求完美的人,所以我知道过于追求完美的后果有多可怕。
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发表于 2019-3-29 16:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
CDP应该不需要LZ操心,有那个时间不如多关心关心自己。

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 楼主| 发表于 2019-3-29 16:18  ·  四川 | 显示全部楼层
killerzero 发表于 2019-3-29 09:56
这个世界总需要有对立面,现在快速开发后续补完的游戏才是主流占大多数,所以没必要趟浑水,当然前提条件你 ...

以CD的公司规模禁不起这种折腾,成功的就一个IP,之前是卖碟的。THQ就是被暗黑血统2给折腾死的
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发表于 2019-3-29 16:39  ·  湖南 | 显示全部楼层
育碧的流水线作品完全没法玩,可能是游戏玩久了太挑剔了,只有顶尖大作和一些喜欢的题材的作品玩的下去
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