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【讨论】只狼的格挡系统

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 楼主| 发表于 2019-3-29 06:03  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xshc 于 2019-3-29 06:05 编辑

      这次只狼的核心战斗系统,“打铁” 、"拼刀"、“弹反”、“格挡”“招架”,让玩家觉得眼前一亮,玩的时候也是热血沸腾,当然也因人而异,我也听有的玩家说玩魂血系列从来不盾反,枪反的,鬼泣也不玩RG。
      
      这次的弹刀也算是集大成的设计了,起初最早的预告片里我以为是鬼泣的那种拼刀系统(敌我双方攻击抵消的那种),玩到正式版后才知道是瞬间防御,弹反系统。其实这套系统可以看出借鉴了很多格斗和动作游戏的元素,连续格挡类似街霸3和合金装备复仇,同时也加入了“体干”、“架势槽”,无论是防御挨打都会增加这个槽,累积满了就会出现大硬直,可以处决,其实这个东西类似于格斗游戏中的气绝槽,防止玩家一味防御的一种机制。但是招架并不是万金油,敌人有“投技”和“下段攻击”可以完全克制玩家的完美招架,尤其是这次引入的“下段攻击”,在3D动作游戏里非常少见,我玩过3D动作游戏里也就如龙和只狼有下段攻击这种元素。这样的设计把平衡性做的很巧妙,玩家面对不同的攻击要用不同的应对方法,甚至需要用到“择”的概念

     个人觉得只狼招架系列的亮点在于丰富的交互动作,每一个招架的动作都与敌人的攻击方向相互呼应。把招架运用到快速的攻防转换当中,而不是一味的被动等敌人出招打反击。还有敌我双方招架槽都要累积满点时刻的紧张和刺激感,自己的招架槽满了只要是完美招架便不会失衡硬直。所以是一直刚正面还是退到安全区喘口气是这次只狼的核心战斗系统的魅力所在。
     


     

      
      

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发表于 2019-3-29 08:26  ·  江西 | 显示全部楼层
架势值满了 只要完美架刀就不会失衡?你确定?就我所知,完美架刀也是会涨一点架势值的

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发表于 2019-3-29 08:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个我还真没试过,今天回去试试,不过大多数BOSS我都是逃课打法,爱的魔力转转圈

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 楼主| 发表于 2019-3-29 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 xshc 于 2019-3-29 09:14 编辑
LJ0794 发表于 2019-3-29 08:26
架势值满了 只要完美架刀就不会失衡?你确定?就我所知,完美架刀也是会涨一点架势值的 ...


确认,之前打玄一郎的时候发现的。
这位玩家打的长爪蜈蚣的视频比较直观。https://www.bilibili.com/video/av47115601
注意30秒后那一波格挡,倒数第二下的时候招架槽已经满了。
还有这位玩家的https://www.bilibili.com/video/av47535156

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 楼主| 发表于 2019-3-29 09:04  ·  上海 | 显示全部楼层
realkestreal 发表于 2019-3-29 08:36
这个我还真没试过,今天回去试试,不过大多数BOSS我都是逃课打法,爱的魔力转转圈 ...

打法多种多样,让boss最后一击打崩防御迅速清空架势槽也是一种战术。
当然逃课打法,正义打法还是还是最受大众喜爱的
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-29 09:53  ·  未知 | 显示全部楼层
LJ0794 发表于 2019-3-29 08:26
架势值满了 只要完美架刀就不会失衡?你确定?就我所知,完美架刀也是会涨一点架势值的 ...

在临界点以后只要完美弹刀就不会失衡。

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Receive You 龍が如く

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发表于 2019-3-29 11:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
这次只狼玩的非常开心,太有世嘉动作冒险游戏味道了

真·人中只狼

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发表于 2019-3-29 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
隻狼是这类游戏的一个新高度,好玩

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 楼主| 发表于 2019-3-29 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2019-3-29 11:06
这次只狼玩的非常开心,太有世嘉动作冒险游戏味道了

真·人中只狼 ...

很硬派,鼓励正面怼

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发表于 2019-3-29 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
LJ0794 发表于 2019-3-29 08:26
架势值满了 只要完美架刀就不会失衡?你确定?就我所知,完美架刀也是会涨一点架势值的 ...

完美架刀不失衡,还能让对方涨的多,而且面对一些防御也会伤血的招,比如剑气也不会掉血
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