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楼主: xshc

【讨论】只狼的格挡系统

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发表于 2019-3-29 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-29 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得面对一些人形BOSS,真义父,孙子老爷子都明显是鼓励你正面肛,勇于尝试看招架刀反而会有奇效和掌握主动节奏

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发表于 2019-3-29 15:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
鬼泣5也是buff了RG风格,只狼也鼓励打铁拼刀,最近的游戏啊,都把手残逼上绝路咯
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发表于 2019-3-29 15:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
问下楼主 请问猪脚血条上方我看别人有两个或三个粉红的圆圈 那是什么 我的血条上面什么都没有

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 楼主| 发表于 2019-3-29 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
softbank 发表于 2019-3-29 14:50
我觉得面对一些人形BOSS,真义父,孙子老爷子都明显是鼓励你正面肛,勇于尝试看招架刀反而会有奇效和掌握主 ...

压着打反而快一点,越墨迹越难打。

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 楼主| 发表于 2019-3-29 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
晨曦565 发表于 2019-3-29 15:02
问下楼主 请问猪脚血条上方我看别人有两个或三个粉红的圆圈 那是什么 我的血条上面什么都没有 ...

刚开始是没有的,后面死过一次就有了,随着流程发展还会多一个球。

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 楼主| 发表于 2019-3-29 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
baobeihua 发表于 2019-3-29 15:00
鬼泣5也是buff了RG风格,只狼也鼓励打铁拼刀,最近的游戏啊,都把手残逼上绝路咯 ...

反正这两游戏玩下来手很累,也废手柄

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发表于 2019-3-29 16:17  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
确实玩起来有种ftg的感觉,不同的招式要用不同的方法应对
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发表于 2019-3-29 17:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
xxz 发表于 2019-3-29 15:21
死了以后的回生槽,不死就没有

谢谢 知道了        。

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发表于 2019-3-29 17:37  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
个人觉得敌人会下盘攻击是个败笔,玩家跳跃之后由于慌乱之中操作,视角会乱而且跳跃动作幅度太大,会导致流畅的打斗变得很难看。
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