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楼主: xshc

【讨论】只狼的格挡系统

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发表于 2019-3-29 17:37  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
个人觉得敌人会下盘攻击是个败笔,玩家跳跃之后由于慌乱之中操作,视角会乱而且跳跃动作幅度太大,会导致流畅的打斗变得很难看。

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发表于 2019-3-29 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
LJ0794 发表于 2019-3-29 08:26
架势值满了 只要完美架刀就不会失衡?你确定?就我所知,完美架刀也是会涨一点架势值的 ...

的确是这样的。。满了后你只要能保证完美就不会崩。。。

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发表于 2019-3-29 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
晨曦565 发表于 2019-3-29 15:02
问下楼主 请问猪脚血条上方我看别人有两个或三个粉红的圆圈 那是什么 我的血条上面什么都没有 ...

复活。。。后期有3个球,可以复活3次,但是死亡后必须打死一个精英或者5个小怪才能继续重生

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 楼主| 发表于 2019-3-29 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
lxd729 发表于 2019-3-29 17:37
个人觉得敌人会下盘攻击是个败笔,玩家跳跃之后由于慌乱之中操作,视角会乱而且跳跃动作幅度太大,会导致流 ...

这东西主要是平衡战斗系统用的,因为突刺是可以完美格挡的,会投技的敌人又不多,如果不加入下段就会变成一个弹反一招鲜的情况。当然踩踏后的空中武技派生依然很鸡肋。
视角原因是这套引擎的通病,你只要锁定总会出现影响观感的时候,不锁定是最好的,但对操作要求大幅提高。
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