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只狼这游戏还是请适度吹捧

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发表于 2019-4-1 08:42  ·  四川 | 显示全部楼层
雨色风景 发表于 2019-3-30 04:39
你打到通关,是道具用的多还是铁打的多?核心系统就一个弹反没啥可辩的啊,而且从效率来讲,大多数怪还是打铁 ...

说得不好听叫单一,说得好听点那得叫硬核。其实本作有点PS2时代SHINOBI的感觉,只狼是弹刀,SHINOBI是杀阵。

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发表于 2019-4-1 08:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
jay4329 发表于 2019-3-29 23:03
还是希望FS复活真天诛,力丸彩女的故事还是很精彩的,还有忍杀,潜伏与刃具很多元,隻狼的许多方面明显拿着 ...

你说的是天诛3吧,天诛2小兵可以游泳的,你可以在岸上用飞镖飞他,还可以有节奏的一下下砍他,很有趣的,天诛真的很有趣,正面刚也有趣,没有这么难的,而且连招也很多,并且不是乱浮空的连招,都是拳拳到肉,很有打击感的~~~~

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发表于 2019-4-1 09:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
弹刀怎么会是音游,音游考的是节奏感和背歌,又是不是反应。BOSS出招是乱的。再配合上中下三段攻击投技。活活的格斗的游戏。鬼泣除了一代基本没有和敌人对峙的快感,考虑太多我怎么装逼。而且普通难度越降越低,地图还是十几年前那套,一周目有如嚼蜡。

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发表于 2019-4-1 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么喜欢的游戏就不能吹捧了呢?
你不喜欢是你的事,我喜欢是我的事,你妹的又没有跑你什么鬼泣专区忍龙专区去吹
你跑来说这游戏不好那不好,你手残觉得不好可以不玩啊

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发表于 2019-4-1 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
kidio 发表于 2019-3-30 03:29
我当初说没鬼泣难的时候,被人说是云玩家

什么?鬼泣比只狼还难?你***不是云玩家就是修改档玩家,通关了吗你说这话像放屁一样
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-1 10:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
按你的逻辑所有动作游戏本质都是音游,都是看boss动作按键,或闪避或防御

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welyss 发表于 2019-3-29 23:26
鬼泣怎么说呢,就是玩不进,虽然画面确实也不错,战斗模式也多样,但就是玩不进,再难也没心思挑战,只狼至 ...

对,同感宫崎的游戏就有瘾,越死越想去看看后面还有什么,新地图都探索一遍,很有意思,鬼泣我也烂尾玩了几关觉得没啥意思那时候只狼还没发售。

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发表于 2019-4-1 10:29  ·  未知 | 显示全部楼层
lzbzero 发表于 2019-3-29 22:37
你不让我玩回避流就算了,还要把练级这最后的出路都扼杀了……

只狼不能纯闪避,我玩的慢目前过的几个boss都是靠闪避后输出过的,上来拼刀之后boss反击的时候闪,boss有的招要架刀不能拼,摸清套路,不能上来就闪,先拼刀看动作闪。

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发表于 2019-4-1 10:37  ·  未知 | 显示全部楼层
kidio 发表于 2019-3-30 03:29
我当初说没鬼泣难的时候,被人说是云玩家

对于打过鬼泣4或者多作鬼泣的dmd的玩家来说,鬼泣5的dmd也和原来差不多难度,就是血厚点。。
说难也不难。同理只狼,如果摸透boss的行动,也都不是特别难。

两者放一起比就不合适,根本两种类型。
不过真要比的话,鬼泣5可没哪个dmd boss能卡人1小时的,只狼大部分boss都有可能卡个1小时。

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发表于 2019-4-1 11:38  ·  四川 | 显示全部楼层
说起打铁大家记得光头的 合金装备切西瓜不。其实切西瓜也是个纯打铁游戏,然后到了只狼这里有些狼吹就变成了开创,变成了动作游戏的标杆了而当时大部分人对切西瓜的评价是系统深度不够。所以纯打铁游戏在ACT游戏里面就是系统深度不够,玩法单一。而在ARPG玩家的眼里就成了很硬核。我觉得弹反作为核心系统是没问题的,但是你打铁打得没其它玩法就是单一了。像忍龙2核心系统就是断肢OT,在NG2里面落地吸魂ET,UT已经不能算核心系统了,你能使敌人断肢的方式有很多,断头摔摔墙上必断肢,人形敌人XXY必断肢,弹反成功好像也必断,每个招式断肢率都不一样,而你使出这些招式更合理是需要你自己判断和控场的,而你是否使用OT也不是必须的,你可以用OT的无敌时间躲过爆忍鞭炮,也可以里风或者踩头的无敌时间躲过去,也就是说你在某种情况下你可以选择多种应对方式,而只狼基本上最优解只有打铁,而且武器丰富,每种武器玩法也不一样,就系统来说只狼是没法比的。
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