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楼主: squll007

为什么日厂喜欢捧制作人

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发表于 2019-3-30 17:11  ·  山东 | 显示全部楼层
捧制作人本身就是一种隐形的宣传,制作人网上发的一些东西都变相变为宣传信息,省宣传费了。我觉得挺好。

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发表于 2019-3-30 17:32  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
监督类似于导演,而欧美那边只是导演的权利没这么大而已
xxi

圣骑士

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发表于 2019-3-30 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美就不吹捧制作人 导演这些?你搞笑?
卡梅隆 诺兰 扎克施耐德 李安 温子仁 这都只是随便举例列出的几个。要数还多的是。
那么你还有什么想说的?

征服者

ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪

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发表于 2019-3-30 17:49  ·  香港 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2019-3-30 16:37
日本人不就爱包装炒作么,比如被强行捧成明星的声优。

跟包裝炒作無關,單純文化背景而已,日本是當代2次元ACG的發源地之一,而2次元作品需要大量的所謂「配音員」,而考慮到2次元與普通外來作品吹替的差異性,擔任2次元作品配音的人需要更為廣寬的聲域與技能,於是乎久而久之就衍生出「聲優」這種專稱

再說了,能被捧紅的,都是實力有一定水平的聲優,聲優這種工作首先就是「不暴露」的,想要引起人的注意首先得靠實力,跟當前「有個樣就能紅」的娛樂圈相比水份少了好幾倍,一個聲優能作為一個聲優被捧紅,這件事本身就是正面的

P.S. 另外,被單方面捧紅與自然紅,是有分別的,多少有名聲優對自己所演的角色表示鐘愛,又或其本身就是一個重度的Gamer,這些都能成為吸引粉絲的要素

真要說包裝炒作麼,宣傳的時候過份標榜國產又或不買不是OO人,這些才是

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发表于 2019-3-30 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 甲板 于 2019-3-30 17:53 编辑

这和***捧导演有区别吗?

制作人本来就是确定方向的,比如黑魂类游戏,在当时,魂的玩法是和整个世界的游戏趋势相反的,如果不是制作人抗着巨大压力决定按着这个方向做下去,恐怕现在都没有魂系游戏,依然满大街的速食游戏!

再比如cod4,要不是当时I组制作人扛着巨大压力做下去,现在就没有cod这个超级IP了!

任何行业任何团队的领袖,都属于是高风险高回报职业,因为他们决定船往什么方向行驶,所以,捧制作人这不很正常吗!

其实问题在于楼主,楼主只看到制作人成名后的风光,但你有想过,当他一个人扛着整个部门、整个公司、乃至整个世界的压力的时候,是什么感受吗?楼主如果一直停留在这种见识层面,恐怕是这辈子没有这种机会了。

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发表于 2019-3-30 18:29  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 鲜于超 于 2019-3-30 18:30 编辑

宣传与否,文化不同而已;游戏成功绝非一个人的功劳,但制作人在游戏设计中的作用至关重要。
暗黑破坏神的制作人走了,暗黑3?死亡空间制作人走了,3代?使命召唤制作人被逼走成立重生工作室,COD?
大船航线得听船长的,行军打仗得听将军的,搞投票非死不可。

千军易得,一将难求!

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发表于 2019-3-30 18:31  ·  未知 | 显示全部楼层
zhou79456 发表于 2019-3-30 16:19
不是捧.....是管理体制的问题......日本工作室就是这种“导演制”或者叫“监督制”一把手有权决定所有事情[ ...

这么可能剧本过场全包,只不过是充当导演角色,告诉音乐人什么音乐风格,剪辑师怎么剪辑,剧本走向怎么样,就是总指挥,不负责具体事务但掌控全局

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发表于 2019-3-30 18:31  ·  北京 | 显示全部楼层
我记得育碧有个女强人叫婕德 ,据说很NB

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发表于 2019-3-30 19:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
所以欧美游戏大多没什么个性,流水线泡面居多。

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发表于 2019-3-30 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2019-3-30 19:10 编辑
hdtv1080p 发表于 2019-3-30 18:31
这么可能剧本过场全包,只不过是充当导演角色,告诉音乐人什么音乐风格,剪辑师怎么剪辑,剧本走向怎么样 ...


剧本还真包。。。日本制作人很多都写的。。。小岛,名越也都有写,审判之眼的剧本最早是名越写给电视台的,结果那边的人觉得剧本太多阴暗就没拍,欧美这边基本上都是请编剧的,当然也有例外,比较少,比如战神1和新战神都是制作人写的,2,3是不是不太清楚
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