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楼主: squll007

为什么日厂喜欢捧制作人

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发表于 2019-3-31 13:02  ·  四川 | 显示全部楼层
cuijin537 发表于 2019-3-31 10:23
巫师3的制作人是谁?神海4的制作人是谁?吃鸡的制作人是谁?似乎只有日本有制作人这个职业。 ...


欧美游戏制作人的重要性丝毫不亚于日本。暗黑破坏神、星际争霸、死亡空间、荣誉勋章、使命召唤、神秘海域;感觉游戏变味了,一查果然制作人离职了。
欧美更注重宣传公司和工作室,原因很简单,资本家希望对自己投资的品牌拥有更多控制权,因为欧美人才流动很大;而日本的企业文化受几千年社会文化影响,员工基本都从入职***退休,极少跳槽。宣传制作人就等于宣传公司。
我国儒家文化强调仁义礼智信,传到日本变成了义字当头,特别强调忠诚,仁放到了最后。义在日本文化中的地位至关重要。

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发表于 2019-4-1 10:00  ·  未知 | 显示全部楼层
白真弓 发表于 2019-3-30 17:49
跟包裝炒作無關,單純文化背景而已,日本是當代2次元ACG的發源地之一,而2次元作品需要大量的所謂「配音員」 ...

古汉语里优是男演员、伶是女演员。优在日本泛指演员,声优就是配音演员,构词符合汉语用法。我觉得配音也是演技,声优当然是卖点,至于人设,就是相貌和服装了,也是很重要的,不能说日本炒作

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发表于 2019-4-1 11:53  ·  山东 | 显示全部楼层
炒还是捧都不要紧,有东西就行,比只搞流量实在多了吧

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发表于 2019-4-1 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美也想捧的,但捧不动,比如刺客信条初代,育碧捧的自己一个美女制作人。

电影更是捧的厉害了,用欧美文化差异完全说不通,品牌宣传一定要简单,制作人或者导演明显是个非常好的切入点,比工作室要方便有效的多。

我觉得还是因为游戏规模,早期游戏规模小,制作人是真正的游戏制作核心,那时候日厂厉害,就捧起来了制作人,现在游戏制作核心是大团队里的小团队,宣传起来就困难多了。

你看日厂这些年,就捧红一个宫崎英高,其他的基本都捧失败了,当然宫崎英高本人就是游戏史上数得上的大师就对了。

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发表于 2019-4-1 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
卖点!
看看日本的广告,再看看国内的
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