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楼主: raymondie

[闲聊] 非常反感游戏中的解谜元素

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发表于 2019-4-3 13:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
解迷就是为了照顾那些游戏技术弱的玩家,在战斗里找不到快感,就只能通过慢节奏动脑子的方式找成就感了。尽管厂商们也不喜欢,但他们为了销量不得已为为之。

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发表于 2019-4-3 13:53  ·  新疆 | 显示全部楼层
只狼里那种找人找东西的我最讨厌

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发表于 2019-4-3 20:41  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
我只喜欢低难度的突突突

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发表于 2019-4-3 23:24  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
认同,赞成。

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发表于 2019-4-3 23:24  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
这个东西你得分情况看。我们人是一种自相矛盾的生物,比如说你想排除“不好”,但“好”也是依存于“不好”的,所以排除了前者,后者也有可能一起消失
在游戏里,有时候需要一些“不好”的东西,来让你其他部分的体验变“好”。举个跟解密不同但道理类似的例子,仙剑一有很多迷宫,迷宫本身可能痛苦,但迷宫恰恰培养了玩家和李逍遥等人之间的感情,所以李逍遥遇到的事玩家就格外有共鸣。但人又有抽象能力,在抽象能力中人会把“好的”“坏的”东西抽象出来,然后试图去排除后者发扬前者。其实很多时候这并不可能。比如,很多人诟病仙一的迷宫,但如果把迷宫改小,仙一绝对不会有它实际的情感能量。解密也是类似,比如战神一的机关解谜是挺烦人,但如果去掉,玩家的总体体验反而会大打折扣
当然,有的解谜设计的有点过分,在解谜时对玩家情绪破坏太大,就不合适了

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发表于 2019-4-4 10:06  ·  北京 | 显示全部楼层
可以玩无双啊

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发表于 2019-4-4 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
不一定,有些解密和剧情有关联的,并不会觉得太无聊。有些解密,比如刺客bug命,我恰好爱好研究近代欧洲史,对巴黎的很多解谜,做完之后还是觉得做得挺不错的,然后再去查攻略也能知道点新东西,最后感叹不愧是法国人做的bug命。因人因游戏而异。

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发表于 2019-4-7 23:25  ·  北京 | 显示全部楼层
生化2re版,所有解谜一律照着攻略打。。哎,没办法,时间有限。。
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发表于 2019-4-8 05:07  ·  上海 | 显示全部楼层
我赞成LZ的一些论调,我也觉得恐怖游戏里搞些复杂的找东西体验很不好,我觉得恐怖游戏应该主要以表现剧情为主

终结者

爆裂吧现实~

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发表于 2019-4-8 07:43  ·  北京 | 显示全部楼层
我终于知道非竞技类游戏直播都是什么人看了
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