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[闲聊] 非常反感游戏中的解谜元素

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 楼主| 发表于 2019-4-3 04:36  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人比较喜欢单机剧情类型类的游戏。玩过很多很多,觉得最痛苦的,莫过于其中的解谜要素了。 比如,神秘海域系列。独占大作,电影般的视觉享受 而自己玩的时候也真是这样。可解谜太多了,也太毁游戏体验了,有些根本过不去,有好多地方都得去网上查攻略,甚至翻看b站视频才过。也许这种夺宝奇兵类型就是主角在解谜过程中找宝物,可是真的太痛苦了…


相比之下,有提示的解谜游戏就比较好了,比如古墓丽影,低难度情况下古墓中 劳拉会提示下一步怎么做。


新战神作为旷世神作,其中有两处解谜,第二处,奎爷中机关被链条缠绕,解谜那里想必大家都印象深刻吧。我敢保证有百分之九十以上的玩家都是去查攻略才过的。这里的解谜也是非常的不方便,很毁体验。




再说另外一个比较特殊的系列吧,生化危机系列。所有人都知道老生化是一堆人的童年回忆。那种主要的解谜恐怖,次要射击的游戏模式。在456突突突路线后,7代又回归了那种初代的解谜模式中。还有最近出的2代重制版。获得了玩家媒体的综合好评,呼声一片。


但是个人觉得,把解谜放在生存恐怖类游戏中非常的不恰当,应该被废除。我更喜欢那种纯生存恐怖类的游戏。比如恶灵附身1,就是一个很好的例子。纯生存恐怖,虽然也有解谜,但也非常的简单,不看攻略就可以过。相比之下,生化危机系列的解谜可就是太难了。个人觉得这非常毁游戏体验。


我提出了我的观点,有的人说,你不动脑的吗?你还是去玩那种无脑的突突突更适合你吧。 可我就是不想在玩一个生存恐怖类的游戏同时,还要抱着攻略,我觉得这样很毁游戏体验。仿佛就是看一部恐怖电影正来劲的时候,让你解一道很难的三角函数,解不开就不让你看。这种感觉。你如果不想解,这不能说明无脑,只能说被毁了兴致。 一句话,游戏做的越恐怖越好。做成逃生,或者恶灵附身1dlc那种没武器,就干躲怪物的那种更好。可是不要把解谜加进去。否则就毁了一个好游戏 解谜也分为好的和坏的。个人觉得恶灵附身1那种就是好的解谜,非常简单,不影响兴致,不浪费时间。相比之下,生化危机系列的解谜简直就是噩梦。有两点,第一是,没有导航系统。你根本不知道下一步该往哪里走,这是最致命的,最让人抓狂的。第二是,大海捞针,英文名pixel find。指的就是你要来回的奔波,来找到开发者故意藏的很巧妙的一个地方的一个小道具,而这个道具又非常重要。这简直就是浪费时间。



总的来说,个人非常讨厌游戏中的解谜要素。我觉得解谜过程带来的愤怒,无助,沮丧感,是对游戏作品好的方面的一种侮辱,是对玩家的一种挑衅。我觉得解谜要素都应该被废除。只想好好看剧情电影,而不想费心解谜。就是这样。 有人也有一样的想法吗

征服者

紅の傭兵

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发表于 2019-4-3 06:20  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
买个电影看就行      

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发表于 2019-4-3 09:05  ·  未知 | 显示全部楼层
我倒是觉得古幕解密比生化有挑战性一点,但都很简单。
古幕那种即使有提示你下一步要到哪里去,也不是你想去就去,有时候都要跑路拿道具开机关,开机关又要靠一些空间逻辑思维和反应操作。即使你知道路线重复玩也不一定能一次过搞定所有烦人的机关。
相比之下生化解密只是考验你的记忆力和观察力,记住哪个门用什么道具去开,从哪里走就往哪里去,多玩几次真的没难度。生化2R直接在地图上给你标***探索过区域的各种机关和道具位置分布的提示,比以前友好很多,基本不存在迷路、漏道具的情况(除非真的路痴)。
LZ认为生化那种解密难,说白了只是缺少记住路线的耐心而已。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-4-3 09:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
只要适度就行。。

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发表于 2019-4-3 09:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
一楼已给出实际解决方案。

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发表于 2019-4-3 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
所以 我想 LZ应该不会喜欢萨尔达

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发表于 2019-4-3 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
反感迷宫,尤其是还要点火把的迷宫

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发表于 2019-4-3 12:20  ·  山东 | 显示全部楼层
同不喜欢,太费脑子,我太笨

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发表于 2019-4-3 12:38  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
解密成分不能很突兀的融在游戏里,不然就是影响心流体验 这是肯定的,所以加的不好不如不加
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-3 13:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
解迷就是为了照顾那些游戏技术弱的玩家,在战斗里找不到快感,就只能通过慢节奏动脑子的方式找成就感了。尽管厂商们也不喜欢,但他们为了销量不得已为为之。
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