A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 11754|回复: 24

[业界] KOTAKU:《圣歌》是怎样翻船的?(文字摘要)

[复制链接]

精华
0
帖子
6962
威望
0 点
积分
7471 点
种子
587 点
注册时间
2005-12-25
最后登录
2025-2-22
 楼主| 发表于 2019-4-4 13:43  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenzj 于 2019-4-4 15:13 编辑

2012年,声称要制作像鲍勃迪伦一样令人印象深刻的游戏,并以"迪伦"项目的名字开始雄心勃勃地开发游戏,原本构思的内容是:由多个玩家组队,在探测广阔的行星的同时艰难生存。 但是,由于开发团队之间的意见差异及寒霜引擎的限制等原因,开发工作一直被推迟,随着导演凯西哈德森的离开,连游戏的基本概念也没有人能够确定。 因此,直到2017年制作E3预告之前,5年内还没有决定要制作什么样的游戏。

此时,EA高层,也是DICE组的亲爹,"Patrick Sodurund"要求查看开发现状,并试玩了当时的Demo,表示"不满意",在"Demo"上被迫添加了飞行功能。 此时进入预告片的各种描写中,别说是游戏上真正体现的东西,连是否应该加入的东西都还没确定。 虽然与预告相比。实际游戏差点发生彻底的变化,但成品游戏的飞行功能反而成为游戏好评的要素。

由于开发时间过长,2018年初也只完成了一项关卡,因此停止了龙腾世纪4等其他项目,投入了生软的所有开发人力。 但是像《龙腾世纪起源》和《Mass Effect 》等Bioware的前作也是这样:一开始不知所措云山雾罩,后来靠着误打误撞加突击抢进度做出了好游戏。生软某些人还想:"作为多人游戏,反正还可以靠补丁和版本更新来完善。"

此外,生软主创希望《圣歌》是令人耳目一新的游戏,结果作了死:,如果开发团队提出把命运等现有游戏的优点拿来,他们就会拒绝,反而把创造《暗黑破坏神3》辉煌作为目标。 此外,该公司还拒绝再利用Bioware开发的星战旧共和国在线的技术积累。

甚至在《龙腾世纪》或《Mass Effect Andromeda》等前作中,因为寒霜引擎问题很多,而圣歌更是受困于寒霜这种在开发界面和资产库方面都更适合DICE自己拿来关门自HIGH的开发工具。 生软高层以「此前作品都是单机主打,《圣歌》是纯多人游戏」为由,禁止使用团队此前开发游戏多人模式时遗留的资产,则更是令问题雪上加霜。为什么如此执着于寒霜引擎,这让人感到奇怪,EA或者开发团队方面一直说没有强求这一点,但是这么多问题,这么多年一直使用下去,这不得不让人怀疑这是事实吗? 再加上,拥有丰富引擎知识的生物软件开发人员转移到了FIFA系列等***游戏开发工作,直到极后期EA方才派遣DICE方面的引擎人员协助生软开发《圣歌》。

因此,仅抓住基本框架就花费了5年多的时间,但真正正式进行开发的时间只有12~16个月。 原计划在2018年秋季发售,但在开发举步维艰的情况下,发行日期自然无法匹配,只能推迟。 对此,EA表示"花费了很长时间",并要求在2019年3月之前无条件推出"圣歌,而且在紧急的后期工作中,游戏的基本概念也仍然无法确定,因此开发团队不知所措。

虽说是Bioware的其它开发组制作的,但是在Mass Effect Andromeda之后确实很难确定要开发什么游戏,最终突击完成了制作。 甚至认为就这样直接面世的话,可能还能拿到不错的口碑,所以决定先拿出来卖,余下靠补丁完善,结果遭到了巨大的批评。 Bioware上层人士虽然看过仙女座的恶评,但似乎无法理解其根本原因,所以说"不管发生什么事情,这次都要制作好对话动画",因为执着于这里,最终把整个开发过程拖住了。

精华
0
帖子
5216
威望
0 点
积分
6106 点
种子
580 点
注册时间
2014-10-8
最后登录
2025-2-25
发表于 2019-4-4 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
英语转日语然后机翻,可以啊

精华
0
帖子
19971
威望
0 点
积分
24077 点
种子
1566 点
注册时间
2007-7-19
最后登录
2025-2-25
发表于 2019-4-4 14:05  ·  未知 | 显示全部楼层
沒有決策力的領隊直接拖死一個傳奇製作組
想想戰神組的cory和頑皮狗的neil……如果都像生軟一樣結果就太可怕了

精华
0
帖子
4130
威望
0 点
积分
4224 点
种子
19 点
注册时间
2006-10-28
最后登录
2025-1-26
发表于 2019-4-4 14:11  ·  山东 | 显示全部楼层
个人看了看是不是决策层缺少一个主思路,下面的人不好做?

精华
0
帖子
19971
威望
0 点
积分
24077 点
种子
1566 点
注册时间
2007-7-19
最后登录
2025-2-25
发表于 2019-4-4 14:29  ·  未知 | 显示全部楼层
而且還拒絕參考別的遊戲成功的例子閉門造車 飛行系統本身沒有的
這也解釋了遊戲裡面很多不成熟的設計和飛行對戰鬥系統的格格不入
連角色狀態界面都沒有的天底下估計找不到第二個了
製作組還分隔兩地 使用不適當的引擎 交流難上加難
種種原因產下了聖歌這種垃圾……
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

work hard, play harder.

精华
0
帖子
4915
威望
0 点
积分
5068 点
种子
87 点
注册时间
2004-8-27
最后登录
2025-2-9
发表于 2019-4-4 14:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
其实圣歌的底子还可以,首发乱七八糟但是希望通过一段时间更新完善能打磨出来

精华
0
帖子
2355
威望
0 点
积分
2530 点
种子
5 点
注册时间
2018-11-15
最后登录
2020-10-8
发表于 2019-4-4 14:44  ·  福建 | 显示全部楼层
主要是上面的人啊,没的说了

精华
0
帖子
10662
威望
0 点
积分
10796 点
种子
232 点
注册时间
2013-11-27
最后登录
2025-2-25
发表于 2019-4-4 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层
寒霜引擎本身并没有什么不适合,更多的是开发人员对换用寒霜引擎在感情上有抵触,不愿认真学

精华
0
帖子
10583
威望
0 点
积分
12256 点
种子
2694 点
注册时间
2017-7-16
最后登录
2024-9-23
发表于 2019-4-4 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
所以再强大的军队都需要一个政委

精华
0
帖子
770
威望
0 点
积分
780 点
种子
5 点
注册时间
2012-12-30
最后登录
2019-4-16
发表于 2019-4-4 15:18  ·  台湾 | 显示全部楼层
太过于集体决策了,反而导致没有统一意见。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-26 00:35 , Processed in 0.220796 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部